#виртуальная реальность

21 октября
МГПУ
3 142

Ученые из научно-исследовательского центра Института естествознания и спортивных технологий МГПУ изучили закономерности во взаимодействии человека с виртуальной реальностью. Специалисты обнаружили, что люди с подвижной нервной системой более подвержены утомлению при погружении в виртуальную среду по сравнению с теми, у кого эта система инертна.

4 сентября
Александр Речкин
31

Слушатели узнают, как виртуальную реальность применяют в космонавтике и в медицине.

12 августа
МГПУ
7 354

Ученые МГПУ провели исследование, посвященное трансформации академической мобильности в постпандемический период. Работа подтвердила, что мир высшего образования вступил в эпоху виртуального взаимодействия.

29 июля
Александр Речкин
111

Слушатели узнают, как использовали и осмысляли VR в разные периоды.

17 июля
Василий Парфенов
5 588

В работе космонавтов крайне много трудностей и опасностей, а вот радостей, помимо гордости за уникальную профессию и хорошей зарплаты, маловато. Самое обидное, что в космосе фактически недоступен простейший способ поднять себе настроение — вкусно поесть. Вся пища в условиях микрогравитации воспринимается сильно иначе, и не совсем понятно, почему это происходит. Согласно новому исследованию австралийских ученых, дело может быть не только в невесомости.

19 марта
Ольга Иванова
755

Ученые из Польши и Великобритании провели эксперимент с участием реальных людей и аватаров, управляемых искусственным интеллектом, и пришли к выводу, что первые могут менять свои суждения в области морали под воздействием вторых.

22 января
Александр Речкин
96

Философ Александра Танюшина расскажет о тесном переплетении цифрового мира с физическим.

10 января
Александр Речкин
64

Слушатели узнают о геймдизайне — искусстве создания компьютерных игр.

29.12.2023
МГППУ
928

Ученые из МГППУ провели анализ поведения игроков в популярной видеоигре Dota 2 и выявили связь между чертами личности и поведением в игровой реальности. Участники прошли психологическое тестирование, а их поведение в игре изучалось на основе тысяч игровых матчей.

01.12.2023
МГППУ
174

В МГППУ исследовали эффект тренировок в виртуальной реальности на уровень тревожности. Работа показала, что после коротких семиминутных тренировок в VR участники испытывали меньше тревоги. Эти результаты подтверждают потенциал использования виртуальной реальности в психологических методах для снижения тревожности у разных групп людей.

23.11.2023
МГППУ
3 866

Психологи МГППУ привлекли к исследованию студентов гуманитарных направлений и измерили их психическое состояние до и после работы с виртуальной реальностью. Выяснилось, что VR способствует развитию творческих процессов, таких как создание новизны и отход от заданных шаблонов в творчестве. Погружение в виртуальный мир влияет на многие аспекты деятельности, включая успеваемость, качество познавательной деятельности и воздействует на психические расстройства.

11.09.2023
Александр Речкин
140

Слушатели познакомятся с историей возникновения термина «виртуальная реальность» и с тем содержанием, которое за ним стоит.

27.07.2023
ЮУрГУ
439

Специалист из ЮУрГУ совместно с бразильскими учеными провела исследование, посвященное вопросам доверия профессиональных юристов цифровым технологическим новшествам. Помимо прочего, они задалась вопросом, насколько можно быть уверенным в подлинности свидетеля во время виртуальных слушаний.

26.07.2023
МГППУ
709

Ученые из Института экспериментальной психологии МГППУ провели эксперимент, в котором люди взаимодействовали с виртуальной реальностью. Результаты его показали, что виртуальная среда оказывает влияние на снижение тревожности у человека.

17.07.2023
Александр Речкин
249

Участники мероприятия познакомятся с областями применения виртуальной реальности на практике.

06.07.2023
СПбПУ (Политех)
433

Исследователи НЦМУ «Передовые цифровые технологии» СПбПУ разработали алгоритм, который делает более эффективным перенос данных о геометрических характеристиках объектов физического мира в цифровое пространство в рамках решения задач цифровой трансформации промышленности. Для этого был создан алгоритм выделения отдельных объектов реального мира и их классификации.

23.06.2023
СПбПУ (Политех)
453

Согласно оценке специалистов Инфраструктурного центра «Технет» Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого (ИЦ «Технет» СПбПУ) в период с 2021 по 2022 год прирост мирового рынка расширенной реальности составил 32 процента. Эксперты отмечают, что при среднегодовых темпах роста, равных 38 процентам, к 2027 году объем мирового рынка расширенной реальности должен достигнуть значения в 242,2 миллиардов долларов.

04.06.2023
Александр Речкин
287

Кандидат биологических наук Иван Квасов расскажет о том, как человек и другие животные воспринимают окружающий мир.

10.05.2023
Мария Азарова
1 777

Технологии VR распространены в сфере развлечений, и теперь их все чаще применяют в таких сферах, как образование и здравоохранение. Но если визуальные и звуковые интерфейсы чрезвычайно продвинуты, а возможности «тактильной связи» совершенствуются, то обоняние в виртуальном мире до сих пор отсутствовало.

02.05.2023
Вячеслав Говорун
1 097

В компьютерной игре Minecraft к памятнику Владимиру Жириновскому в честь первомайской демонстрации по призыву партии ЛДПР «пришли» двенадцать тысяч пользователей со всего мира. Возможно, желающих посетить виртуальный мемориал могло быть и больше, однако на двенадцатой тысяче не выдержал сервер. 

Подтвердить?
Подтвердить?
Причина отклонения
Подтвердить?
Не получилось опубликовать!

Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.

Понятно
Жалоба отправлена

Мы обязательно проверим комментарий и
при необходимости примем меры.

Спасибо
Аккаунт заблокирован!

Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.

Понятно
Что-то пошло не так!

Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.

Понятно
Лучшие материалы
Войти
Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами использования сайта и даете согласие на обработку персональных данных.
Ваша заявка получена

Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.

Понятно
Ваше сообщение получено

Мы скоро прочитаем его и свяжемся с Вами по указанной почте. Спасибо за интерес к проекту.

Понятно