#виртуальная реальность

ТГМУ
102

Программу виртуальной реальности «ВИАРР100» для реабилитации пациентов, которые перенесли инсульт, разработали в Тюменском медицинском университете. В сочетании с велокинезом ее применяют для раннего восстановления двигательной активности. Исследование доказало эффективность методики в длительной перспективе.

МГППУ
214

Психологи МГППУ сравнили эффективность реальной дельфинотерапии и ее виртуального аналога. Результаты показали, что виртуальное взаимодействие с дельфинами не только сохраняет все положительные эффекты реального сеанса (улучшение настроения, снижение стресса и негативных эмоций), но и в некоторых случаях превосходит его, делая терапию более доступной, безопасной и комфортной для пациентов.

ПНИПУ
108

Ежегодно в среднем 10-20% случаев технологических нарушений на предприятиях электроэнергетической системы связаны с ошибками персонала. Традиционное обучение специалистов может обходиться до 100 тысяч рублей на человека. При этом оно в основном дает общие знания и не позволяет отработать их на конкретных объектах с учетом их специфики. Ученые Пермского Политеха представили уникальный 3D-тренажер, с помощью которого можно в трехмерной копии реальной подстанции отрабатывать различные сценарии взаимодействия с объектами электроэнергетики. Разработка способствует безопасному обучению действующих специалистов и студентов, а также снижению уровня аварийных ситуаций на предприятиях.

НовГУ
1,8 тыс

Резидент инновационного центра Новгородского университета «Интеллектуальная электроника — Валдай» компании «Эндитех», разработала для жителей и гостей Великого Новгорода бесплатную иммерсивную экскурсию с элементами дополненной реальности. Экскурсия проводится у стен кремля и погрузит в атмосферу средневековой торговли Великого Новгорода.

НовГУ
4,8 тыс

Оснащенные высокочувствительными датчиками, разработанные новгородцами перчатки, будут отслеживать малейшее движение пальцев и кистей рук и проводить операции с помощью VR-симулятора. Это позволит вывести качество медицинского образования и станет помощником для практикующих хирургов.

Дмитрий Скрипач
19,1 тыс

Пока поклонники видеоигр с нетерпением ждут выхода Grand Theft Auto (GTA ) VI, которая, по слухам, позволит игрокам посещать более 40% виртуальных зданий, ученые из Шанхая создали нечто гораздо более амбициозное: гиперреалистичный цифровой двойник крупнейшего мегаполиса Китая. Его построили для полицейских.

НовГУ
156

Ученые НовГУ разработали проект лаборатории биомедицинских исследований Biolab. Она представляет собой современный научно-образовательный комплекс, который позволит будущим медикам и биологам изучать микробиологию как в реальной жизни, так и в виртуальной реальности.

ТюмГУ
150

Возраст студентов и уровень образования (бакалавриат, магистратура) не влияют на их осведомленность и интерес к новым видам функционально-цифрового спорта. К таким выводам пришли педагоги, изучив отношения студентов к функционально-цифровому двоеборью для выявления благоприятных условий и возможностей развития фиджитал-спорта в элективной среде университета.

МГПУ
3,4 тыс

Ученые из научно-исследовательского центра Института естествознания и спортивных технологий МГПУ изучили закономерности во взаимодействии человека с виртуальной реальностью. Специалисты обнаружили, что люди с подвижной нервной системой более подвержены утомлению при погружении в виртуальную среду по сравнению с теми, у кого эта система инертна.

Александр Речкин
40

Слушатели узнают, как виртуальную реальность применяют в космонавтике и в медицине.

МГПУ
7,4 тыс

Ученые МГПУ провели исследование, посвященное трансформации академической мобильности в постпандемический период. Работа подтвердила, что мир высшего образования вступил в эпоху виртуального взаимодействия.

Александр Речкин
116

Слушатели узнают, как использовали и осмысляли VR в разные периоды.

Василий Парфенов
5,7 тыс

В работе космонавтов крайне много трудностей и опасностей, а вот радостей, помимо гордости за уникальную профессию и хорошей зарплаты, маловато. Самое обидное, что в космосе фактически недоступен простейший способ поднять себе настроение — вкусно поесть. Вся пища в условиях микрогравитации воспринимается сильно иначе, и не совсем понятно, почему это происходит. Согласно новому исследованию австралийских ученых, дело может быть не только в невесомости.

Ольга Иванова
818

Ученые из Польши и Великобритании провели эксперимент с участием реальных людей и аватаров, управляемых искусственным интеллектом, и пришли к выводу, что первые могут менять свои суждения в области морали под воздействием вторых.

Александр Речкин
102

Философ Александра Танюшина расскажет о тесном переплетении цифрового мира с физическим.

Александр Речкин
66

Слушатели узнают о геймдизайне — искусстве создания компьютерных игр.

МГППУ
1,2 тыс

Ученые из МГППУ провели анализ поведения игроков в популярной видеоигре Dota 2 и выявили связь между чертами личности и поведением в игровой реальности. Участники прошли психологическое тестирование, а их поведение в игре изучалось на основе тысяч игровых матчей.

МГППУ
202

В МГППУ исследовали эффект тренировок в виртуальной реальности на уровень тревожности. Работа показала, что после коротких семиминутных тренировок в VR участники испытывали меньше тревоги. Эти результаты подтверждают потенциал использования виртуальной реальности в психологических методах для снижения тревожности у разных групп людей.

МГППУ
4,1 тыс

Психологи МГППУ привлекли к исследованию студентов гуманитарных направлений и измерили их психическое состояние до и после работы с виртуальной реальностью. Выяснилось, что VR способствует развитию творческих процессов, таких как создание новизны и отход от заданных шаблонов в творчестве. Погружение в виртуальный мир влияет на многие аспекты деятельности, включая успеваемость, качество познавательной деятельности и воздействует на психические расстройства.

Александр Речкин
147

Слушатели познакомятся с историей возникновения термина «виртуальная реальность» и с тем содержанием, которое за ним стоит.

ЮУрГУ
453

Специалист из ЮУрГУ совместно с бразильскими учеными провела исследование, посвященное вопросам доверия профессиональных юристов цифровым технологическим новшествам. Помимо прочего, они задалась вопросом, насколько можно быть уверенным в подлинности свидетеля во время виртуальных слушаний.

МГППУ
751

Ученые из Института экспериментальной психологии МГППУ провели эксперимент, в котором люди взаимодействовали с виртуальной реальностью. Результаты его показали, что виртуальная среда оказывает влияние на снижение тревожности у человека.

Александр Речкин
249

Участники мероприятия познакомятся с областями применения виртуальной реальности на практике.

СПбПУ (Политех)
445

Исследователи НЦМУ «Передовые цифровые технологии» СПбПУ разработали алгоритм, который делает более эффективным перенос данных о геометрических характеристиках объектов физического мира в цифровое пространство в рамках решения задач цифровой трансформации промышленности. Для этого был создан алгоритм выделения отдельных объектов реального мира и их классификации.

СПбПУ (Политех)
480

Согласно оценке специалистов Инфраструктурного центра «Технет» Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого (ИЦ «Технет» СПбПУ) в период с 2021 по 2022 год прирост мирового рынка расширенной реальности составил 32 процента. Эксперты отмечают, что при среднегодовых темпах роста, равных 38 процентам, к 2027 году объем мирового рынка расширенной реальности должен достигнуть значения в 242,2 миллиардов долларов.

Александр Речкин
293

Кандидат биологических наук Иван Квасов расскажет о том, как человек и другие животные воспринимают окружающий мир.

Мария Азарова
1,8 тыс

Технологии VR распространены в сфере развлечений, и теперь их все чаще применяют в таких сферах, как образование и здравоохранение. Но если визуальные и звуковые интерфейсы чрезвычайно продвинуты, а возможности «тактильной связи» совершенствуются, то обоняние в виртуальном мире до сих пор отсутствовало.

Вячеслав Говорун
1,1 тыс

В компьютерной игре Minecraft к памятнику Владимиру Жириновскому в честь первомайской демонстрации по призыву партии ЛДПР «пришли» двенадцать тысяч пользователей со всего мира. Возможно, желающих посетить виртуальный мемориал могло быть и больше, однако на двенадцатой тысяче не выдержал сервер. 

Олег Гончар
199

Крупнейший самолет в мире и обладатель множества рекордов сгорел в аэропорту Гостомеля (близ Киева) после начала Специальной военной операции. И хотя представители Украины не раз заявили, что самолет будет восстановлен, в это не очень верится, потому что сумма на его ремонт зашкаливает за 500 миллионов евро. 

Алена Кирсанова
939

Научно-фантастический сериал «Черное зеркало» стал на шаг ближе к реальности благодаря появлению VR-технологии, которая позволяет пользователям «воспроизводить» свои воспоминания в тех местах, где они уже произошли, как это было показано в одной из серий телесериала.

Алена Кирсанова
354

Компания из Японии Aromajoin привезла на Международную выставку бытовой электроники (CES 2023), проходящую в Лас-Вегасе (США) устройство под названием Aroma Shooter Wearable. Новая технология позволяет «оцифровывать» ароматы, чтобы позволить пользователю ощутить запахи фильма или видеоигры.

Дмитрий Скрипач
699

Стартап Move Ai из Великобритании разработал технологию захвата движений, которая работает без каких-либо датчиков. Поэтому теперь любой человек может перенестись в виртуальную реальность благодаря обычной камере.

Сколтех
579

Ученые Сколтеха разработали весьма эффективный метод развертывания роя спасательных и исследовательских дронов. Используя шлем виртуальной реальности и тактильный интерфейс, оператор имитирует серию выстрелов из лука, направляя каждый дрон в заданную точку. Для предотвращения столкновений дронов используется глубокое обучение с подкреплением.

Вячеслав Говорун
12,3 тыс

Команда численностью примерно в 500 человек уже 11 лет строит целый город в масштабе 1 к 1 (один куб к одному метру) в компьютерной игре Minecraft. 

Олег Гончар
806

Давний поклонник Minecraft, игры, которая позволяет людям создавать замки, скалы и другие объекты, используя специальные блоки, Кристофер Слейтон провел два месяца, создавая наблюдаемую Вселенную.

Алена Кирсанова
238

Немецкий автопроизводитель продлил сотрудничество с разработчиком видеоигр Riot Games до 2025 года. В рамках этого сотрудничества Mercedes-Benz представила первый полностью виртуальный автомобиль для чемпионата мира по многопользовательской компьютерной игре League of Legends.

Александр Речкин
754

Все желающие теперь могут прогуляться вокруг места посадки марсохода Perseverance, используя интерактивную карту созданную порталом Europlanet. Карта была составлена с использованием орбитальных изображений, данных о местности и трехмерных панорамных видов кратера Езеро. 

Олег Гончар
389

Скоро никто не сможет услышать ваш крик, пока вы заперты внутри метавселенной. Токийская компания Shiftall, принадлежащая технологическому гиганту Panasonic, придумала странное новое устройство под названием «mutalk», которое представляет собой нечто вроде намордника для улавливания звука прямо из вашего рта. Mutalk больше напоминает кляп или устройство для пыток, чем гаджет бытовой электроники.

Александр Речкин
80

Конференция Game Conference Armenia посвящена всесторонней разработке игр: от идеи до продвижения.

Дмитрий Скрипач
145

Компания-производитель модной одежды Hugo Boss теперь предоставляет своим клиентам возможность виртуально примерить элитную одежду бренда перед покупкой с помощью технологии PICTOFiT от компании Reactive Reality.

Вячеслав Говорун
497

В Риме начал курсировать туристический автобус VR Bus Roma, который предлагает захватывающую историческую экскурсию. Глядя в окна, посетители смогут с помощью виртуальной реальности наблюдать за Вечным городом 2000-летней давности. Изображения сопровождаются синтетическими запахами, всё это помогает людям перенестись в прошлое.

Михаил Орлов
785

Ни для кого не секрет, что красочное окружение и богатый растительностью ландшафт улучшают настроение, а подавляющие тусклые тона — наоборот, угнетают. В новой статье ученые исследовали этот феномен с помощью виртуальной реальности.

Сергей Янкин
12,2 тыс

При помощи численного моделирования электромагнитных, механических и акустических процессов компания Tectonic Audio Labs создала современный динамик со сбалансированным излучателем (технология balanced mode radiator, или BMR). Динамик был использован в гарнитуре виртуальной реальности (VR) для корпорации Valve и теперь считается золотым стандартом для VR-аудио.

Алена Кирсанова
942

NASA вместе с компанией Buendea создали виртуальную среду XOSS MarsXR, которая даст возможность будущим первопроходцам отрабатывать выполнение различных сценариев на Марсе.

Олег Гончар
36,4 тыс

Помните, как сериале «Звездный путь» или серии фильмов «Звездные войны» люди и иные существа общались друг с другом посредством объемных изображений – голограмм? Похоже, что технология, которую NASA назвало «голопортацией» — от сочетания слов голограмма и телепортация, приближает нас на шаг ближе к передачи высококачественных трехмерных изображений, которые транслируются в режиме реального времени на значительное расстояние.  

Дмитрий Скрипач
25

Беспилотные автомобили Google и Waymo, используя программное обеспечение, проанализировали миллионы статических фотографий городских улиц, сделанных  автомобилями, и создали реалистичные 3D-модели, которые можно использовать для создания иммерсивных карт или даже для безопасного обучения беспилотных автомобилей в виртуальной среде.

Дмитрий Скрипач
32

Остатки японской подводной лодки I-124, которую в 1942 году потопили союзники, сегодня покоятся на морском дне примерно в 90 километрах к северо-западу от города Дарвин (Австралия). Эта область закрыта для посещения дайверов, так как остатки лодки являются воинским захоронением, однако теперь обломки подлодки можно увидеть благодаря виртуальной реальности.

Мария Кривоченко
9,0 тыс

Оказалось, всему виной — многозадачность. Человек может одновременно держать в уме ограниченное количество задач, а если к ним добавляется еще одна, память перегружается — и он забывает о некоторых делах, когда приходит в другое место.

Ольга Иванова
2,0 тыс

Ученые из Швейцарии провели эксперимент, в котором показали, что страх перед публичными выступлениями можно преодолеть при помощи виртуального двойника. Во всяком случае, такой метод эффективен для представителей мужского пола.

ТюмГУ
2,7 тыс

Исследователи Тюменского государственного университета изучили представление дошкольников о самих себе и провели сравнительных анализ того, как изменилось это видение за последние 13 лет. Оказалось, что на детей довольно сильно повлияла виртуальная среда и ориентир на психологию индивидуализма.