#киберспорт

27.02.2025, 12:38
ТюмГУ
150

Возраст студентов и уровень образования (бакалавриат, магистратура) не влияют на их осведомленность и интерес к новым видам функционально-цифрового спорта. К таким выводам пришли педагоги, изучив отношения студентов к функционально-цифровому двоеборью для выявления благоприятных условий и возможностей развития фиджитал-спорта в элективной среде университета.

28.11.2024, 11:01
НИУ ВШЭ
2,5 тыс

На соревнованиях киберспортсмены, как и другие атлеты, сталкиваются со стрессом и показывают худший результат из-за давления ответственности. Ситуация усугубляется, если исход игры решается в дополнительное время: в овертаймах рейтинг игроков снижался на два процента, точность стрельбы — на семь. При этом живые мероприятия вызывают намного больше стресса. Во время онлайн-турниров результативность падает не так сильно, как в матчах со зрителями, — разница может достигать 30 процентов. Это показало новое исследование коллектива авторов из московского и пермского кампусов ВШЭ и Европейского университета Виадрина.

24.03.2024, 13:41
Roman Markin
429

Очередной амбициозный проект реализуют в ОАЭ благодаря компании True Gamers. На острове будут профессиональная тренировочная база, ультрасовременная площадка для турниров, а заселиться в отель можно будет с парашюта в стиле PUBG. 

16.06.2022, 11:00
НИУ ВШЭ
2,3 тыс

Ученые из НИУ ВШЭ и Норвежского университета естественных и технических наук сравнили успехи в киберспорте игроков разных весовых категорий. Притом, что в целом ожирение негативно влияет на успехи в киберспорте, киберспортсмены с высокой степенью ожирения с определенного момента превосходят своих соперников, если речь идет о продолжительных турнирах.

20.12.2019, 18:43
Мария Азарова
10,0 тыс

Спецобувь для киберспортсменов, как утверждают дизайнеры, поможет комфортно и легко взобраться на олимп консольного гейминга — и обойдется примерно в 6,5 тысячи рублей.

12.09.2019, 21:34
Сколтех
17,0 тыс

Группа молодых ученых из Центра Сколтеха по научным и инженерным вычислительным технологиям для задач с большими массивами данных (CDISE) c помощью искусственного интеллекта определила, как движения в кресле могут выдать в киберигроке профессионала.

19.05.2018, 12:40
Редакция Naked Science
1,0 тыс

Внешняя часть купола представлена одним большим LED-экраном, который воспроизводит любые изображения.

13.05.2016, 11:20
Редакция Naked Science
190

Компания Activision Blizzard, являющаяся крупнейшим разработчиком игр, заявила о намерении проводить киберспортивные чемпионаты за рамками специализированных сервисов – на платформе соцсети Facebook.

24.07.2015, 05:57
Редакция Naked Science
154

Представители Европейской киберспортивной лиги (Electronic Sports League, ESL) заявили о начале выборочного тестирования участников компьютерных состязаний на употребление наркотиков.