#компьютерные игры

28 июля
Даниил Сухинов
1 319

Исследователи из Оксфордского университета в сотрудничестве с международными издателями популярных видеоигр оценили влияние игрового опыта на психическое здоровье геймеров. Вопреки распространенной убежденности о вреде видеоигр, ученые не нашли надежных доказательств подобной связи между этим видом досуга и самочувствием игроков.

4 апреля
Мария Азарова
3 922

Официально причину не называют. Управление игровым бизнесом в этих странах уже взяла на себя российская компания Lesta Studio.

15 марта
Редакция Naked Science
1 382

Украинская студия, которая создает игры S.T.A.L.K.E.R, объявила, что останавливает продажи для российских пользователей.

08.11.2021
Ольга Иванова
2 574

К такому выводу пришла исследовательница из Великобритании. По ее мнению, жестокие компьютерные игры не повышают уровень насилия в обществе. Во всяком случае, если речь идет о подростках.

25.05.2021
Ольга Иванова
2 113

Исследование ученых из США показало, что успеваемость и мотивация к учебе падает у тех детей подросткового возраста, которые посвящают развлекательному контенту в интернете или видеоиграм более часа в день.

11.02.2021
Ольга Иванова
3 166

Вероятно, эти животные умнее, чем предполагалось. По крайней мере, они продемонстрировали когнитивные способности, которые, возможно, не так уж далеки от уровня приматов, не относящихся к человекообразным. И хотя в ловкости они проигрывают любой мартышке, ученые из США показали, что свиньи способны играть в примитивную компьютерную игру.

29.01.2021
Василий Парфенов
1 725

На мероприятии, посвященном обнародованию финансовых результатов прошлого года, глава Tesla Илон Маск поделился не только сухими цифрами. Он объявил о скором обновлении модельной линейки, причем новые бортовые компьютеры электромобилей будут настолько мощными, что «потянут» современные игры AAA-класса.

Tesla отметила первый полностью прибыльный год анонсом Cyberpunk 2077 и «Ведьмака-3» на своем игровом сервисе для электромобилей
06.10.2020
Мария Кривоченко
9 609

Рейтинг составил крупный игровой журнал Game Informer. В него вошли популярные игры, которые повлияли на развитие индустрии и так или иначе сформировали поколение геймеров.

Fortnite стала игрой, определившей поколение/ © Epic Games Store
30.07.2020
Мария Кривоченко
6 503

Исследование провела команда браузера Opera GX. Специалисты разработали тест, изучающий предпочтения и привычки людей, которые играют в компьютерные игры. Команда выделила пять основных групп геймеров.

© satoru kobayashi
24.07.2020
Мария Кривоченко
22 326

Компания GSC Game World представила официальный трейлер на презентации игр для Xbox Series X. Продолжение популярной серии анонсировали еще в 2010 году, но потом его разработка была заморожена на 8 лет.

© GSC Game World
26.05.2020
Денис Гордеев
4 707

Этому способствуют совершенствование компьютерных игр и растущая популярность удаленной работы.

Готовы нырнуть в метавселенную с головой?
20.08.2019
Никита Шевцов
10 692

Исследование показывает, что игры могут помочь людям старше 70 лет быстрее думать и развить многозадачность.

filmz
19.06.2018
Редакция Naked Science
945

В новую версию Международной классификации болезней включили «игровое расстройство» — неконтролируемое увлечение компьютерными играми. Документ вступит в силу в 2022 году.

shutterstock_665500972-1440x958
15.02.2018
Редакция Naked Science
1 378

Госкорпорация «Ростехнологии» представила новую концепцию российского «солдата будущего». По мнению пользователей Сети, она схожа с экипировкой бойца из компьютерной игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Это, впрочем, не умаляет значимости разработки для ОПК и Вооруженных сил Российской Федерации.

ghost_recon_fs_7
21.12.2017
Редакция Naked Science
6 990

Вскоре отношение науки к видеоиграм может быть пересмотрено: стало известно, что эксперты Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) намерены официально признать зависимость от них психическим расстройством.

665835443_preview_1
16.11.2017
Редакция Naked Science
2 259

Ученые установили, что высокий рейтинг в многопользовательских онлайн-играх коррелирует с высоким коэффициентом интеллекта. У игроков в шутеры такой зависимости не обнаружили.

05a2eeabbf02fb58360d947d8934a618
27.10.2017
Редакция Naked Science
1 307

Специалисты пришли к выводу, что компьютерные игры не вызывают реальной зависимости. Ученые выяснили, что жизнь «игроманов» практически ничем не отличается от жизни людей, не имеющих геймерских пристрастий.

jpg-3
20.10.2017
Редакция Naked Science
556

Аналог игры «горячо – холодно» помог пожилым людям разбирать на 25% больше слов в шумной обстановке. В дальнейшем методику планируют скомбинировать с новейшими слуховыми аппаратами.

istock_45551758_medium-1
01.07.2017
Редакция Naked Science
7 414

Каждый, кто знаком с компьютерными играми, хоть раз держал это оружие в руках. Не сам, конечно, а его персонаж. Со временем бластеры и плазмоганы так прочно укоренились в нашем сознании, что порой не всегда вспоминаешь, что в реальной жизни их нет. Впрочем, это совсем не значит, что такое оружие не появится в будущем.

Ручной миниган
13.06.2017
Редакция Naked Science
138

Крупнейшая выставка-шоу из мира игровой индустрии оставила странное впечатление. Многие из показных проектов мы уже видели. С другой стороны, такие ожидаемые игры, как Red Dead Redemption 2 и The Last of Us 2, остались не у дел.

battlefront2
Подтвердить?
Подтвердить?
Не получилось опубликовать!

Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.

Понятно
Жалоба отправлена

Мы обязательно проверим комментарий и
при необходимости примем меры.

Спасибо
Аккаунт заблокирован!

Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.

Понятно
Что-то пошло не так!

Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.

Понятно
Лучшие материалы
Войти
Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами использования сайта и даете согласие на обработку персональных данных.
Ваша заявка получена

Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.

Понятно
Ваше сообщение получено

Мы скоро прочитаем его и свяжемся с Вами по указанной почте. Спасибо за интерес к проекту.

Понятно