#Видеоигры

22 августа, 08:06
Елизавета Завьялова
138

Несколько дней назад в сети стали появляться сливы с геймплеем игры GTA VI. Теперь Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — пытается установить, кто стоит за утечкой.

21 августа, 07:09
Елизавета Завьялова
133

Игровая индустрия сегодня активно развивается. Совокупная стоимость акций некоторых компаний, которые специализируются на видеоиграх, достигает десятков миллиардов долларов. На инфографику попали компании с самой высокой рыночной капитализацией.

19 августа, 18:19
Елизавета Завьялова
536

Хакеры CyberLeek угрожали, что продолжат сливать видео с геймплеем GTA 6. Еще один ролик, на этот раз двухминутный, появился в сети.

19 августа, 11:18
Елизавета Завьялова
757

В сети появились два видеоролика, предположительно показывающие геймплей игры Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Также в открытом доступе оказалась предполагаемая карта Леониды — вымышленного штата, где происходит действие игры.

17 июля, 10:15
Елизавета Завьялова
66

Могут ли игровые аккаунты становиться имуществом, передаваемым по наследству? Пользовательские соглашения многих игр запрещают передачу аккаунтов по наследству. Однако в Китае суды выносят решения, в которых фактически признают право собственности на игровые аккаунты.

23 июня, 07:48
Елизавета Завьялова
66

Любители видеоигр часто критикуют любимые игры. Как показало новое исследование, такая страстная критика часто оказывается формой лояльности к бренду.

29.12.2025, 08:44
Алена Кирсанова
45,0 тыс

С 2020 года на всех крупных платформах выходили блокбастеры в самых разных жанрах — от уютных симуляторов жизни до масштабных ролевых игр с открытым миром.

02.08.2025, 10:57
Алена Кирсанова
29,8 тыс

Игровая индустрия находится на распутье: издатели горят желанием начать использовать ИИ для расширения возможностей и замены работы актеров озвучивания и сценаристов. И речь идет не только о сценариях или репликах, сгенерированных алгоритмом. В недалеком будущем геймеры смогут взаимодействовать с агентами на базе ИИ, устанавливая новый уровень погружения в игру.

21.09.2024, 11:13
Алена Кирсанова
469

Представьте себе систему, созданную на базе искусственного интеллекта и позволяющую пользователям создавать видеоигры с нуля, без каких-либо знаний в области программирования. У них будет возможность изменять все: от обстановки и внешнего вида персонажей до игровой механики. Звучит фантастически, но скоро это может стать реальностью.

09.07.2024, 12:47
Юлия
6,6 тыс

Недавний эксперимент с участием страдающих шизофренией показал, что регулярные сеансы компьютерной игры Super Mario способны значительно улучшить когнитивные функции и психическое здоровье таких пациентов.

11.06.2024, 20:03
Мария Азарова
532

Японские исследователи на примере киберспортсменов показали, что уменьшение размера зрачков можно считать маркером усталости мозга — снижения когнитивных функций на фоне длительной умственной активности. Причем сам человек в это время может чувствовать себя вполне бодрым.

15.03.2024, 14:09
Юлия
20,2 тыс

Во многих исследованиях о влиянии компьютерных игр на людей речь идет о вреде для психики из-за чрезмерного увлечения ими. Авторы других работ акцентируют внимание на том, что при умеренном времени, уходящем на такие развлечения, вред минимален. Ученые из Австралии решили сосредоточиться на последствиях именно длительного гейминга для физического самочувствия. В свежей работе они назвали конкретные временные рамки, выход за которые ведет к проблемам.

25.01.2024, 19:39
Юлия
5,0 тыс

Исследования о влиянии на людей компьютерных игр с насилием часто показывали, что они способны вызывать рост уровня агрессии и стресс. В новой работе психологи из Люксембурга продемонстрировали, что реакция игроков на жестокие видеоигры — это сложный и неоднозначный вопрос. В некоторых случаях воздействие может оказаться положительным.

15.08.2023, 11:17
Алена Кирсанова
229

В Китае действуют одни из самых строгих в мире ограничений по времени, которое дети могут провести за онлайн-играми. Однако в новом исследовании, проведенном европейскими учеными и опубликованном в журнале Nature, не удалось обнаружить доказательств того, что такие меры эффективны.

04.04.2023, 06:53
Вячеслав Говорун
695

Индустрия видеоигр сегодня процветает, а, согласно прогнозам, к 2026 году заработок компаний производителей вырастет до 320 миллиардов долларов.

28.07.2022, 10:45
Даниил Сухинов
1,8 тыс

Исследователи из Оксфордского университета в сотрудничестве с международными издателями популярных видеоигр оценили влияние игрового опыта на психическое здоровье геймеров. Вопреки распространенной убежденности о вреде видеоигр, ученые не нашли надежных доказательств подобной связи между этим видом досуга и самочувствием игроков.

17.05.2022, 09:01
Дмитрий Скрипач
148

Компания Sony  опубликовала словарь наиболее популярных терминов, которые используют геймеры. Практически все слова взяты из английского языка, но они будут понятны большинству любителей видеоигр. Терминов, кстати, не очень много, всего 112 слов, поэтому при желании их может освоить любой желающий. 

16.05.2022, 14:57
Сергей Васильев
4,9 тыс

Эксперименты европейских психологов показали, что когнитивные навыки детей, проводящих за играми больше среднего времени, растут слегка быстрее, чем у их сверстников. При этом просмотр телевизора или социальные сети не оказывают ни положительного, ни отрицательного влияния.

17.03.2022, 15:00
Юлия Казарян
2,2 тыс

Основатели новой «игровой» компании вдохновились исследованиями о положительном влиянии инструментов с игровыми элементами на людей с депрессией и СДВГ.

18.01.2022, 17:52
Оксана Шолохова
11,5 тыс

Швейцарские ученые разработали для школьников специальную экшен-видеоигру об альтернативной реальности, и с ее помощью смогли улучшить точность и скорость чтения, и даже в целом академическую успеваемость.