Психологи увидели пользу в видеоиграх с насилием
Исследования о влиянии на людей компьютерных игр с насилием часто показывали, что они способны вызывать рост уровня агрессии и стресс. В новой работе психологи из Люксембурга продемонстрировали, что реакция игроков на жестокие видеоигры — это сложный и неоднозначный вопрос. В некоторых случаях воздействие может оказаться положительным.
По признанию одного из авторов Гэри Ли Вагенера (Gary Lee Wagener), докторанта в области поведенческих и когнитивных наук Люксембургского университета, тема компьютерных игр ему близка, поскольку он сам увлекался ими с детства.
«Я играл, потому что это было здорово, меня привлекали возможность соревноваться и интересные сюжеты. Кроме того, так я снимал повседневный стресс. Занявшись психологией, я стал изучать исследования, особенно о влиянии видеоигр, и заметил противоречия в работах. В некоторых говорилось, что жестокие игры усиливают агрессивное поведение, другие не подтверждали это. Мне не нравилось, что сообщения СМИ по этой теме никак не отражали дискуссионность вопроса. Поэтому решил сам исследовать влияние видеоигр с насилием», — рассказал Вагенер.
Совместно с коллегами ученый провел эксперимент с участием 54 добровольцев-мужчин, которых пригласили с помощью рассылок по электронной почте и соцсетях, а также рекламных объявлений. Большинство (49 человек из 54) подтвердили, что играют в видеоигры на консоли, ПК, смартфоне или планшете.
Добровольцев в случайном порядке разделили на две группы и предложили в течение 25 минут сыграть в «Uncharted 4: путь вора». В одном случае сюжет включал жестокие сцены, а в другом они отсутствовали.
Чтобы оценить, как игра подействовала на испытуемых, исследователи до начала сеанса и по его завершении измерили у них уровень кортизола (гормон стресса) и тестостерона по образцам слюны. Также участники заполнили опросник Dark Tetrad на выявление «темных» черт личности — макиавеллизма, психопатии, нарциссизма и повседневного садизма. Плюс для оценки агрессивности послужил имплицитный ассоциативный тест (Implicit Association Test, IAT).
В итоге авторы получили результаты, опровергающие многие предыдущие исследования. Ни в одной из групп ученые не обнаружили значимых изменений в уровне тестостерона. Более того, у добровольцев, видевших насилие во время игры, уровень кортизола не вырос, а снизился. То есть жестокости в игре не усилили стресс, а ослабили его.
Тест IAT, позволяющий понять, насколько человек ассоциирует себя с агрессивными мыслями или поведением, не выявил существенных различий между двумя группами добровольцев. Это говорит о том, что непродолжительный просмотр сцен насилия в видеоиграх может не настолько влиять на склонность человека к агрессии, как предполагали авторы других исследований.
Примечательно, что у испытуемых с более выраженными чертами макиавеллизма, предполагающего склонность к манипулированию и использованию других, после игры с насилием в сюжете уровень кортизола упал сильнее. При этом в группе, игравшей без сцен жестокости, у добровольцев с повышенными показателями по макиавеллизму уровень кортизола оказался выше.
Такие результаты означают, что реакция людей на жестокость в видеоиграх может варьироваться в зависимости от индивидуальных особенностей личности. Впрочем, подобных корреляций по другим рассмотренным чертам — садизму, психопатии и нарциссизму — исследователи не выявили.
По словам авторов, эксперимент наглядно показал, что четкой картины об однозначном вреде жестоких видеоигр нет. Они не обязательно повышают агрессивность, а иногда могут успокаивающе действовать на игроков и снимать стресс.
Как и другие, это исследование, опубликованное в журнале Physiology & Behavior, имеет ряд ограничений. Главные из них — небольшой размер выборки и участие в эксперименте только добровольцев-мужчин.
Чтобы до конца разобраться в сложной взаимосвязи содержания видеоигр, физиологических и когнитивных реакций на них и различных типов личности, нужны дополнительные, более обширные исследования с участием женщин, заключили ученые.
Необычный радиоисточник VT J1906+0849 в нашей Галактике остается активным около 20 лет. Правда, пока не удалось отнести его ни к одному известному типу галактических объектов. Судя по всему, ученые наткнулись на крайне редкий источник неизвестной природы.
Анализ данных о почти 300 тысячах километров римских дорог, проложенных по территории бывшей империи, показал, что они вовсе не были такими прямыми, как принято считать. Кроме того, выяснилось, что известная поговорка «Все дороги ведут в Рим» тоже не соответствует истине.
Спустя три года после начала испытательных полетов крупнейшую ракету и космический корабль в истории человечества объявили готовыми к первому запуску на орбиту. Причем его планируют сразу десятичасовым и с выводом большой группы спутников Starlink нового поколения. По пропускной способности один этот запуск добавит столько же, сколько десять запусков Falcon 9, современного лидера серийного земного ракетостроения.
Совместная миссия Европейского космического агентства (ESA) и Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) по исследованию Меркурия началась в 2018 году. На видео, созданном из кадров с бортовых камер, можно проследить восьмилетний путь зонда BepiColombo.
Современная космология до недавнего времени опиралась на так называемый космологический принцип, по которому у Вселенной нет какого-то выделенного направления. И наблюдатель в любой ее точке должен видеть однородную в этом смысле картину. Астроном из Северокавказской астрофизической обсерватории показал, что это не так даже для очень древней Вселенной.
Тренды здорового питания постоянно меняются, в том числе на основе научных исследований. Когда-то публика панически боялась жиров, но их реабилитировали. Гарвардская пирамида здорового питания рисовала сложные углеводы в основании пирамиды, а теперь они переместились к вершине. Возможно, и современную моду на приоритет белка придется пересмотреть.
Нейросеть OpenAI добилась серьезного прорыва в математике, решив одну из семи «задач тысячелетия». Получат ли США, чьи нейросети опираются на гораздо более мощное «железо», чем у Китая, монополию на конвейер научных открытий? Даст ли это возможности сравнимые с их атомной монополией 80 лет назад?
Сопротивление жителей Европы самой идее употребления насекомых в пищу может иметь эволюционные корни, уходящие вглубь тысячелетий, пришли к выводу авторы нового исследования. Оказалось, предки современных европейцев ели насекомых лишь эпизодически. Кроме того, из-за генетических мутаций они плохо переваривали их экзоскелеты.
После сокращения длины очередей и роста доступности бензина в первую неделю августа ситуация снова ухудшилась. Если с 20 июня по начало августа кризис носил в основном психологический характер, то сейчас ситуация принципиально иная: августовские атаки на НПЗ показали, что меры по усилению их противовоздушной обороны не были достаточно полными. Значит, прогноз автора Naked Science от 19 июля о том, что острая фаза кризиса закончится до конца лета, был частично неверным.
Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.
Понятно
Что-то в вашем комментарии показалось подозрительным, поэтому перед публикацией он пройдет модерацию.
Понятно
Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.
Понятно
Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.
Понятно
Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.
Понятно
Последние комментарии