Уведомления
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оценивать материалы, создавать записи и писать комментарии.
Авторизуясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных.
Женщины-геймеры ведут себя по-мужски, чтобы их воспринимали всерьез
Сегодня около половины всех любителей компьютерных игр — женского пола, однако в общественном сознании это по-прежнему считается преимущественно мужским развлечением. Как итог женщины-геймеры, чтобы к ним не относились свысока и воспринимали всерьез, вынуждены демонстрировать стереотипно мужские черты характера, дабы получить признание других игроков.
Компьютерные игры много лет как стали массовым увлечением для людей всех полов и возрастов, однако общественные стереотипы неистребимы: при слове «геймер» чаще всего возникает образ молодого парня, «прилипшего» к монитору. Женщинам же обычно приписывают увлечение разве что простенькими аркадами или симуляторами свиданий.
И это играет роль не только в отношениях внутри игрового сообщества, но и при приеме на работу женщин-разработчиков, желающих поучаствовать в создании новой игры. Наниматели обычно воспринимают мужчин как усердных сотрудников, не боящихся трудных игр и даже готовых получать от них удовольствие, а вот женщины, с их точки зрения, готовы наслаждаться разве что неспешными играми со стереотипно «женским» сюжетом.
Проинтервьюировав 36 женщин, занимающих ведущие должности в игровой индустрии и принимающих участие в разработке новых игр, финские исследователи пришли к выводу, что «с волками жить — по-волчьи выть». Поэтому, как выяснилось, женщины в игровой индустрии вынуждены проявлять типично мужские черты поведения и характера, такие как напористость, агрессия и стремление к лидерству, чтобы к ним относились серьезно.
Однако не все женщины принимают мужские правила игры и тем самым укрепляют общественные стереотипы: некоторые пытаются отойти от сложившихся представлений о «типичном геймере» и создать новый образ. В нем техническая подкованность сочетаются с общительностью: такие люди воспринимают программирование как обычную, а не исключительную работу и получают больше удовольствия от дружеского общения с другими игроками, не сосредотачиваясь исключительно на происходящем в игре.
Таким образом, хотя большинство женщин предпочитают вести себя «по-мужски», чтобы комфортно чувствовать себя в игровой среде, некоторые меняют саму среду. Благодаря возросшему числу всевозможных игр с возможностью коллективного подключения талантливый геймер должен не только разбираться в механиках игры и проводить за ними свободное время, но и уметь налаживать контакты, сглаживать конфликты и действовать в команде — а эти черты традиционно приписывают именно женскому полу.
Исследование опубликовано в журнале Games and Culture.
Ученые из Института космических исследований РАН и МФТИ раскрыли химический механизм, объясняющий появление молекул воды на поверхностях астероидов.
Пластичность мозга — его способность перестраиваться под влиянием приходящей информации. Это свойство необходимо для обучения и адаптации. Пластичность особенно высока в детском и юношеском возрасте, она помогает быстро выучить иностранный язык и освоить сложные моторные навыки (например, фигурное катание). Ресурс пластичности есть и у пожилых людей — благодаря альтернативным нейронным сетям они восстанавливаются после травмы или инсульта. Как выясняется, высокая пластичность это не всегда хорошо. Нарушение тонкого баланса между пластичностью и стабильностью может вести к неприятным последствиям, таким как хроническая боль, тиннитус (звон в ушах) и фобии.
Исследователи Санкт-Петербургского государственного университета разработали эффективный способ обнаружения в крови важнейшего биомаркера иммунитета — неоптерина — с помощью нанотехнологий и лазера.
Астрономы недавно проанализировали базу данных о падающих на Землю объектах и пришли к выводу, что два из них прибыли из межзвездного пространства. Известна не только дата, но и место падения каждого из них.
На наземные растения, в основном деревья, приходится 80 процентов всей биомассы Земли, 450 миллиардов тонн сухого углерода и более двух триллионов тонн «живого веса». Поэтому идея сажать новые леса для связывания СО2 из атмосферы долго казалась логичной. Новые данные показали, что реальность заметно сложнее.
«Любить лишь можно только раз», — писал поэт Сергей Есенин, а герои культовых сериалов приходили к выводу, что «настоящая» влюбленность случается в жизни максимум дважды. Однако ни один из этих тезисов не подкреплен научными данными. Американские исследователи подошли к вопросу иначе: опросили более 10 тысяч человек и вывели среднее число сильных влюбленностей, возможных в течение жизни.
Астрономы недавно проанализировали базу данных о падающих на Землю объектах и пришли к выводу, что два из них прибыли из межзвездного пространства. Известна не только дата, но и место падения каждого из них.
Международная команда палеонтологов описала новый вид динозавра размером с крупную современную птицу. Он носил на голове плотный костяной нарост, который эти животные, возможно, использовали для внутривидовых разборок. Находка показывает, что даже мелкие хищники мелового периода могли решать конфликты не только когтями и зубами, но и ударами головой.
Образцы грунта, взятые астронавтами полвека назад, вложили еще один важный кирпич в здание научной картины мира: гипотеза о том, что Земля исходно была сухой, не стыкуется с фактами. Похоже, идею о невозможности сохранения большого количества воды на «теплых» планетах придется пересмотреть.
Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.
Понятно
Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.
Понятно
Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.
Понятно
Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.
Понятно
Последние комментарии