Уведомления
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оценивать материалы, создавать записи и писать комментарии.
Авторизуясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных.
Видеоигры помогли подросткам пробудить любовь к чтению и творчеству
Опрос в очередной раз показал, что видеоигры не так страшны, как их малюют, а в большинстве случаев даже полезны для общего развития и психологического благополучия.
Видеоигры, в которые обожают играть подростки (и не только), так долго были окутаны мифами и предубеждениями, что в последнее время специалисты все чаще стараются рассказывать общественности, особенно старшему поколению, о полезных эффектах этого хобби. Так, ранее исследователи приходили к выводам, что видеоигры вовсе не делают людей жестокими и склонными к агрессии, не вредят социализации, а порой даже заменяют психотерапевта.
Новое же исследование, опубликованное Национальным фондом грамотности Великобритании, показало, что они могут способствовать повышению уровня грамотности, развитию творческих способностей и пробуждению эмпатии (сопереживание другому человеку). Такие выводы специалисты сделали на основе опроса 4626 британских подростков в возрасте 11-16 лет.
Как выяснилось, четверо из пяти (79%) подростков, играющих в видеоигры, читают материалы, посвященные им, в том числе обзоры и блоги (31%), книги (22%) и фанфики (19%), а каждый третий (35%) уверен, что игры помогли улучшить навыки чтения и полюбить это полезное занятие. В целом видеоигры оказались более эффективными в привлечении неохотных читателей: трое из четырех (73%) любителей приставок, которым не нравится читать, уверены, что игры помогают почувствовать себя частью сюжета в большей степени, чем книги.
Более того, трое из пяти (62,5%) молодых людей, увлекающихся видеоиграми, пишут сценарии к ним (27,5%), рекомендации для помощи другим игрокам (22,1%), фанфики (10,8%) или ведут блоги (8,0%). Трое из пяти (58%) подростков к тому же хотели бы в будущем разрабатывать видеоигры, а трое из десяти (31%) мечтают, чтобы в школе у них было больше возможностей читать и писать о своем увлечении.
Говоря об эмпатии, две трети (65%) опрошенных заявили, что видеоигры помогли им поставить себя на место другого. А более половины родителей (56%) респондентов сообщили, что общение в чатах с другими игроками и друзьями помогло их детям легче перенести самоизоляцию во время пандемии Covid-19 (это было скорее свойственно мужской части респондентов и тем, кто не очень любит читать). Многие подростки считают, что их увлечение помогло справиться со стрессом и избавиться от негативных эмоций.
Опрос также показал, что в целом такое хобби, как видеоигры, поддерживает позитивное общение с друзьями и семьей: три четверти (76%) респондентов рассказали, что говорят с близкими на тему видеоигр, при этом только трое из десяти (29%) любителей читать сообщили, что обсуждают с товарищами книги. И, конечно, видеоигры помогают налаживать социальные связи как в реальной жизни, так и в Сети.
Исследование также подтвердило, что мальчики гораздо чаще играют в видеоигры, чем девочки (96% против 65%). При этом 71% опрошенных мужского пола сказали, что они общались с семьей и друзьями, играя в видеоигры во время изоляции (против 40% респонденток).
«Мы знаем, что видеоигры — часть повседневной жизни очень многих детей, молодых людей и семей по всей Великобритании, поэтому было интересно раскрыть возможности, которые они могут предоставить для чтения, стимулирования творческих способностей с помощью письма, более хороших отношений с друзьями и семьей, а также поддержки эмпатии и благополучия. Пандемия коронавируса заметно подорвала грамотность и помешала обучению молодежи, и мы хотим убедиться, что от этого не останется камня на камне, ведь дело доходит до выявления новых и инновационных способов поддержки грамотности детей. Нам под силу предоставить семьям и школам ресурсы и инструменты, которые им необходимы, чтобы наилучшим образом использовать преимущества видеоигр для повышения грамотности молодежи», — сказал Джонатан Дуглас, исполнительный директор Национального фонда грамотности.
Команда российских исследователей, включая ученых из НИУ ВШЭ, применили искусственный интеллект для анализа подписок 4,5 тысячи студентов на VK-сообщества. Оказалось, что алгоритмы могут с высокой точностью предсказывать, кто отличник, а у кого трудности с учебой.
В длительном выступлении 30 мая 2025 года Илон Маск не ограничился повторением уже известного, но и обозначил ряд новых моментов по программе Starship и конкретике первых нескольких волн полетов на Марс.
Хотя попытки объединить квантовую теорию и гравитацию десятилетиями терпели неудачу, ученые продолжают выдвигать новые, порой крайне спорные гипотезы. Авторы нового исследования, например, предложили посмотреть на гравитацию так же, как на другие фундаментальные силы природы — через симметрии и поля.
Казахстанский Алматы — город контрастов, где горы соседствуют с урбанистическими пейзажами, а бизнес-центры — с историческими кварталами. Неизменным остается одно — пробки. Ежедневно сюда приезжает более 700 тысяч автомобилей из пригородов, при этом в самом мегаполисе зарегистрировано порядка 600 тысяч транспортных средств. В результате по улицам ежедневно движется более миллиона транспортных средств.
Исследователи ВШЭ выделили более 4000 примеров устной русской речи билингвов из семи регионов России и выяснили: большинство нестандартных форм в конструкциях с числительными связано не только с их родным языком, но и с тем, как часто выражение встречается в повседневной речи. Например, фразы «два часа» или «пять километров» почти всегда совпадают с литературным вариантом, а вот менее привычные выражения, особенно с числительными от двух до четырех, а также с собирательными формами вроде «двое» или «трое», часто звучат иначе.
Хотя попытки объединить квантовую теорию и гравитацию десятилетиями терпели неудачу, ученые продолжают выдвигать новые, порой крайне спорные гипотезы. Авторы нового исследования, например, предложили посмотреть на гравитацию так же, как на другие фундаментальные силы природы — через симметрии и поля.
Да, с волосами и люком все так. У космонавта Суниты Уильямс волосы на МКС плавали свободно, а у Кэти Пэрри и прочих в полете 14 апреля 2025 года — нет. Но это не значит, что суборбитального космического полета первого чисто женского экипажа не было или что он был инсценировкой. Причем, в общем-то, чтобы понять это, даже не нужно обладать специальными знаниями.
Недавно вышел второй сезон сериала «Одни из нас» (TheLastofUs), созданного по сюжету популярнейшей видеоигры. Ученые Пермского Политеха решили разобраться, насколько реален сценарий грибной пандемии, превращающей людей зомби? Чем живет кордицепс и как он «ищет» своих жертв, действительно ли паразит способен эволюционировать настолько, чтобы поражать человеческий организм и подчинять себе его волю, был бы у людей шанс выжить, какие грибы уже поселились в наших телах и выручит ли нас иммунитет, сформированный тысячелетиями.
Мощнейшее отключение электроэнергии за последние 20 лет истории Европы случилось уже неделю назад, а испанские власти пока так и не объявили о его причинах. Это логично: как мы покажем ниже, ответ на вопрос, кто виноват, получится очень неполиткорректным. И, более того, противоречащим линии правящей в Испании партии. Но мы живем за тысячи километров от нее, поэтому можем себе позволить аполитичный анализ случившегося. Так что же произошло на самом деле и каковы наши шансы увидеть подобное у себя дома?
Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.
ПонятноИз-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.
ПонятноНаши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.
ПонятноМы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.
ПонятноМы скоро прочитаем его и свяжемся с Вами по указанной почте. Спасибо за интерес к проекту.
Понятно
Комментарии