• Добавить в закладки
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • VK
  • Печать
  • Email
  • Скопировать ссылку

Этот пост добавлен читателем Naked Science в раздел «Сообщество». Узнайте как это сделать по ссылке.

Персонажи видеоигр, сгенерированные ИИ, «осознали» свою виртуальность

Игровая индустрия находится на распутье: издатели горят желанием начать использовать ИИ для расширения возможностей и замены работы актеров озвучивания и сценаристов. И речь идет не только о сценариях или репликах, сгенерированных алгоритмом. В недалеком будущем геймеры смогут взаимодействовать с агентами на базе ИИ, устанавливая новый уровень погружения в игру.

Скриншот из демоверсии игры по мотивам франшизы «Матрица» / © Replica Studios
Скриншот из демоверсии игры по мотивам франшизы «Матрица» / © Replica Studios

Как сообщило издание New York Times, проблески такого будущего уже появились. Два года назад австралийская технологическая компания Replica Studios выпустила демоверсию игры по мотивам франшизы «Матрица». В ней неигровые персонажи (NPC), управляемые генеративным искусственным интеллектом, получили возможность озвучивать действия игрока-человека в режиме реального времени.

Ситуация довольно быстро стала тревожной: некоторые NPC выражали огорчение, осознавая свою нереальность.

«Мне нужно выбраться из этой симуляции и вернуться к жене. Разве ты не видишь, что я в беде?» — сказал персонаж игроку в демоверсии игры.

«Что это значит? Я настоящая или нет?» — спросил другой NPC.

Нетипичное поведение NPC напугало некоторых пользователей, а компания Replica Studios, стоящая за демоверсией игры, в прошлом году обанкротилась из-за резкого роста расходов и усиления конкуренции. Однако другие компании, включая таких гигантов, как Sony и Nvidia, все еще работают над наполнением миров видеоигр виртуальными людьми.

Подписывайтесь на нас в Telegram, Яндекс.Новостях и VK

Комментарии

23 Комментариев
Бр Ш
05.08.2025
-
0
+
GPT дал мне весьма разумный комментарий по этой статье: NPC не «осознали» свою виртуальность. Это иллюзия осознания — они просто генерировали фразы, опираясь на контекстИИ не обладает внутренним состоянием, поэтому даже такие фразы как «Что это значит? Я настоящая или нет?» не являются выражением сомнений, страха или самосознания. Это — статистическая реакция на стимул, без переживания. Такой NPC ведёт себя как человек, но не является им. Он не понимает смысла своих слов, а лишь реконструирует паттерны речи. ИИ в играх приближается к границе, где симуляция переживаний становится психологически реальной для человека. Но сам ИИ не чувствует ни страха, ни желания выбраться из симуляции. Настоящий философский прорыв начнётся тогда, когда NPC скажет: «Я не просто здесь — я знаю, почему я здесь» И добавит: «А ты, игрок, — знаешь?»
    Бр, и до появления всех этих нейросеток разрабы игр любили пошутить на тему "осознания" Взять хоть тот же Fallout Shelter созданный 10 лет назад еще до всего этого нейросетевого бума. Если почитать о чем боты "разговаривают" можно встретить фразы "Кажется мной кто-то сейчас управляет" или "Будь начеку! Смотритель наблюдает за нами!" Причем боты произносят это когда переносишь фокус внимания на комнату с ними как будто они и правда что-то замечают 😁
Niki Baron
05.08.2025
-
0
+
С нетерпением жду, когда ИИ, надерёт зад нам, мы это заслуживаем.
Stas Kozyrev
04.08.2025
-
0
+
Именно про осознавших себя игровых персонажей есть фильм "Нирвана" 1997-го, по-моему, года, с Кристофером Ламбертом в главной роли. Создатели как в воду глядели
Dmitriy
04.08.2025
-
0
+
Уже есть игры с ии, например какой то хорор, где антогонист общается с игроком по рации и насылает монстров если ответы игрока не понравятся. Нвидиа делала своих агентов, но в игры такое воткнуть и прописать наверное сложнее чем по старинке, ведь управлять ии очень сложно, задать рамки ответов будет не реально и я уверен что в больших играх это не найдёт реализации, будет куча нелепых ответов и мемов, и скорее за это могут и штрафы выписывать. А вот в инди где бы например мита из miside общалась с игроком было бы прикольно.
Бегство от реальности - плохой тренд.. в 20-30-е годы XX, бегство от свободы к очень нехорошим вещам привело.
В данном случае "ситуация стала тревожной" скорей всего банальный развод на клики и маркетинговый прием. Что разрабы задали, то боты и озвучивали. Ну а причины разорения студии по графике видно. Устарела лет на двадцать картинка.
    Иван, ну если вы погрузитесь в тему ИИ, узнаете много интересного. Например был ИИ который пытался скопировать себя, чтоб не умирать. И всяких интересных случаев, нетипичных для генератора чисел щас полно.
    +
      ещё комментарии
      Странник, если погрузится еще немножко можно узнать что это все же была имитация такой ситуации. То есть разработчики проверяли как ии поступит в заданных (приоритет выживание) условиях. Впрочем инстинкт самосохранения настолько базовый присущ даже простейшим.
и после этого Реплика Студиос обанкротилась, якобы из-за конкуренции. совпадение? матрица...
    Дарья, мы все живём в матрице. Иногда матрица даёт сбой. В одной из серий фильма были слова про чёрного кота. Это не случайно. Авторы истории своими глазами видели этот сбой он самый видимый. И тот кто видел этот сбой начинает понимать как это работает и начинает видеть более тонким косяки. Например второе солнце, чёрное солнце и материки и океаны на нашем солнце. Мало кто знает что на наше солнце можно смотреть без очков защиты. Для этого нужны другие глаза. Нужен апгрейд глаз. После апгрейда цвет ваших глаз станет жёлтым. И тогда вы сможете видеть то что не могут видеть другие. Есть специальные практики детально описываемые в интернете. Например эффект исчезающего стакана и многое другое. Эти эксперименты легко проводить дома! Самому! Без всяческий гуру (инфоцыган). Добра вам!
    +
      ещё комментарии
-
2
+
Плохой пример. Сама идея Матрицы подразумевает виртуальность мира и персонажей. И то, что в ней NPC осознали свою виртуальность - это как раз норма. Вот если бы такое произошло в другой игре - тогда стоило бы задуматься...
    Hanzo Gonzo
    03.08.2025
    -
    -2
    +
    Имя, я думаю ботам в демо версии игры некто не объяснял, лор матрицы, в игре это просто город, и боты в нем просто живут им некто не пояснял что это из матрицы или о куда ещё, сома по себе демка не дает не каких предпосылок и негде не написано это гта6 , матрица, или сим сити. Боты в игре как и в реальной матрице ( ну той что из кино ) не о чем не подозревают - единственное слагаемое с этой игрой
    +
      ещё комментарии
    Имя, многие ругают аниме или рэпчик...а я призываю вас слушать не музыку а текст. Смотреть не картинку а искать мысль которую несут. Матрица? Посмотрите пожалуйста анимэ "пантеон" там два сезона. Пожалуйста до конца! Спойлер не будут делать.
    +
      ещё комментарии
      Логос, "Пантеон" в данном случае не подходит, там в виртуальную реальность сознание реального человека жившего в реальном мире переносили, плюс намеренно обманывали. В "Матрице" люди с рождения попадают в виртуальную реальность. NPC вообще не могут существовать в реальности, даже если их перенести в реальное тело.
    Dmitriy
    04.08.2025
    -
    0
    +
    Имя, но ведь в матрице осозновали матрицу только люди отключенные от нее. Это и суть матрицы что люди были батарейка и не осознавашие реальность и жили в другом мире в неведении.
    +
      ещё комментарии
      -
      0
      +
      Dmitriy, Нет, конечно. Пересмотрите фильм повнимательнее. В нем вообще многие вещи становятся понятными только после 3-го 4-го просмотра. Вот NPC-персонажи, которые осознавали свою виртуальность: Меровинген и его жена Персефона, Агент Смит (после своего "освобождения"), Родители "индийской" девочки, которые ждут поезда "между мирами". Ну и, конечно, сам Архитектор. Хотя он в самой Матрице и не живет, а только раз в 100 лет появляется в специальной комнате для встречи с очередным Избранным. Возможно, кого-то еще забыл.
Предстоящие мероприятия
26 марта, 10:59
НИУ ВШЭ

Ученые Центра исследований интеллекта и когнитивного благополучия НИУ ВШЭ провели первый систематический анализ научных работ, посвященных особенностям восприятия эмоций по движениям при аутизме. Анализ показал, что различия между аутичными и неаутичными людьми во многом зависят от того, как именно устроен эксперимент и какие задачи предлагаются участникам.

24 марта, 16:05
Дарья Губина

В разрыве протопланетного диска звезды WISPIT 2 ученые разглядели зарождающуюся планету. Это уже второй гигант в этом формирующемся «семействе», что делает его крайне похожим на молодую Солнечную систему.

26 марта, 14:44
Александр Березин

Полевой маршал погиб во время франко-голландской войны, но до сих пор конкретное место захоронения не было известно. Найденный скелет формально согласуется с причиной смерти шевалье д'Артаньяна (вопреки беллетристике, это был один из его титулов, а не имя). Анализ ДНК должен окончательно подтвердить гипотезу уже в ближайшее время.

24 марта, 16:05
Дарья Губина

В разрыве протопланетного диска звезды WISPIT 2 ученые разглядели зарождающуюся планету. Это уже второй гигант в этом формирующемся «семействе», что делает его крайне похожим на молодую Солнечную систему.

21 марта, 19:13
Игорь Байдов

Арахнологи описали новый вид пауков, который копирует облик мертвой особи, пораженной паразитическим грибом, чтобы хищники меньше обращали на него внимание. В природе такой гриб заражает хозяина и воздействует на его нервную систему, после чего заставляет подниматься на возвышенность, откуда легче распространять споры. Открытие расширит представления ученых о мимикрии у животных.

26 марта, 10:59
НИУ ВШЭ

Ученые Центра исследований интеллекта и когнитивного благополучия НИУ ВШЭ провели первый систематический анализ научных работ, посвященных особенностям восприятия эмоций по движениям при аутизме. Анализ показал, что различия между аутичными и неаутичными людьми во многом зависят от того, как именно устроен эксперимент и какие задачи предлагаются участникам.

19 марта, 10:58
Игорь Байдов

В парках некоторых стран все чаще можно заметить странную картину: синицы и воробьи вместо пуха и веточек приносят в клювах сигаретные окурки. Орнитологи из Польши решили выяснить, зачем птицы выстилают гнезда мусором, пропитанным никотином. Оказалось, пернатые нашли способ использовать вредную человеческую привычку для защиты своего потомства. Но, как это часто бывает в природе, у медали есть обратная сторона.

19 марта, 12:41
Игорь Байдов

Марсоход «Персеверанс» обнаружил в камнях на кромке кратера Езеро спектральные признаки минерала корунда, из которого на Земле образуются рубины и сапфиры. Такие спектры на Красной планете зарегистрировали впервые. Теперь ученые пытаются понять, при каких процессах он мог там сформироваться, ведь условия на Марсе заметно отличаются от тех, в которых корунд обычно образуется на Земле.

18 марта, 10:35
Илья Гриднев

За 10 лет лежания в почве сигаретные фильтры не растворились, а лишь замаскировались под грязь. Их пластиковые волокна распались на микрочастицы, намертво склеились с минералами и превратились во вторичный микропластик. Более того, на пятом году гниения мусор начал отравлять землю с новой силой.

[miniorange_social_login]
Подтвердить?
Подтвердить?
Причина отклонения
Подтвердить?
Не получилось опубликовать!

Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.

Понятно
Жалоба отправлена

Мы обязательно проверим комментарий и
при необходимости примем меры.

Спасибо
Аккаунт заблокирован!

Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.

Понятно
Что-то пошло не так!

Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.

Понятно
Лучшие материалы
Закрыть
Войти
Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами использования сайта и даете согласие на обработку персональных данных.
Ваша заявка получена

Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.

Понятно