• Добавить в закладки
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • VK
  • Печать
  • Email
  • Скопировать ссылку

Этот пост добавлен читателем Naked Science в раздел «Сообщество». Узнайте как это сделать по ссылке.

Постигровая депрессия оказалась реальным явлением

Видеоигры — третий по популярности вид досуга в мире. Ученые обнаружили, что после завершения увлекательных игр многие игроки испытывали пустоту.

Кадр из сериала «Политех» / © Black Box Production, Wink
Кадр из сериала «Политех» / © Black Box Production, Wink

Польские исследователи провели исследование, которое помогло создать инструмент для измерения уровня депрессии после игры. Они хотели понять, насколько распространено это состояние, а также определить, какие типы игр его вызывают. Авторы также стремились выяснить, связано ли это явление с другими аспектами психического здоровья. Результаты опубликованы в Current Psychology

Авторы обратили внимание на комментарии игроков в социальных сетях, которые рассказывали об ощущении пустоты после завершения игры. Чтобы подробнее изучить это состояние ученые провели исследование, состоящее из двух этапов.

Во время первого этапа исследователи решили создать и протестировать первую версию шкалы постигровой депрессии. Они набрали участников через социальные сети и игровые платформы. В итоговую выборку вошли 210 участников со средним возрастом около 28 лет. Большинство участников сообщили, что играли в игры каждый день или почти каждый день.

Они заполнили анкету, состоящую из 20 пунктов. Также участники прошли несколько психологических обследований, которые помогли измерить их базовое психическое здоровье. Кроме того, ученые использовали опросник, позволяющий оценить склонность участников к руминации и рефлексии. Руминация — это психологический термин, обозначающий привычку постоянно возвращаться мыслями к негативным переживаниям или эмоциям. Рефлексия — более здоровое и позитивное осмысление собственной жизни. Участники также указали жанр игры, которую они недавно прошли.

На основе ответов авторы разработали шкалу из 17 вопросов, разделенных на четыре категории. Первая категория касалась руминации, связанной с игрой. Это помогало понять, как часто игроки сталкиваются с навязчивыми мыслями об игре. Вторая категория затрагивала чувство грусти или пустоты из-за того, что игра закончилась.

В третьей категории оценивалась потребность запустить игру заново. Последняя категория — медийная ангедония. В этом случае под ангедонией ученые понимали неспособность получать удовольствие от других игр или медиа после недавнего игрового опыта.

Исследователи пришли к выводу, что постигровая депрессия реальна. Они обнаружили, что выраженные симптомы депрессии испытывали игроки, проводившие больше времени в RPG (ролевая игра — жанр, в котором игроки управляют одним или несколькими персонажами, отыгрывая их роль). Также ученые заметили выраженные симптомы у людей с выраженной склонностью к руминации и трудностями с переработкой эмоций.

Во втором этапе исследования ученые проверили структуру новой шкалы, а также изучили связь с эмоциональной регуляцией. В новую выборку вошли 163 игрока со средним возрастом около 30 лет.

Участники заполнили шкалу, состоящую из 17 пунктов. Также они заполнили опросники, оценивающие общие симптомы депрессии и склонность к руминации. Кроме того, ученые использовали шкалу эмоциональной переработки. Это помогло понять, как участники справляются с тяжелыми переживаниями в повседневной жизни.

Второе исследование подтвердило, что шкала из 17 пунктов действительно помогает оценить постигровую депрессию. Участники часто сообщали о руминациях, связанных с игрой, а медийная ангедония оказалась менее выраженным симптомом. Второй этап также показал, что чувство пустоты после игры проявляется интенсивнее у поклонников RPG.

Авторы отметили, что постигровую депрессию не стоит воспринимать как клиническую депрессию или приравнивать к психическому расстройству. Этот термин придумали сами игроки, а ученые решили сохранить его.

Исследователи также отметили, что фиксировали данные только в один момент времени. Из-за этого они не могут точно сказать, что именно было причиной, а что следствием. Возможно, люди с более нестабильным психическим здоровьем чаще испытывают постигровую депрессию. Однако возможен вариант, что и сами переживания после игры со временем ухудшают состояние человека.

Подписывайтесь на нас в Telegram, Яндекс.Новостях и VK

Комментарии

Написать комментарий
Предстоящие мероприятия
4 июля, 09:30
Любовь С.

Анализ более 150 тысяч древних звезд Млечного Пути показал, что возраст космоса, судя по всему, близок к 13,8 миллиарда лет. Авторы нового исследования заключили, что сценарии, в которых Вселенную приходится делать заметно «моложе» ради решения хаббловского кризиса, плохо согласуются с наблюдениями. Это важно, поскольку возраст старейших светил — один из немногих независимых способов проверить космологические модели не по данным ранней Вселенной, а по объектам нашей собственной Галактики.

4 июля, 17:28
Evgenia Vavilova

Мы много знаем о том, как цивилизации до нас строили дома и дороги, но с объектами материальной культуры дела обстоят сложнее. Ремесленные техники часто хранились в строгом секрете и могли быть случайно утрачены при неудачном стечении обстоятельств. Так случилось с ювелирной техникой цзинь чжэ сы.

3 июля, 12:20
Татьяна Зайцева

Японские исследователи выловили у берегов Окинавы пластиковую бутылку с узким горлышком, внутри которой сидел большой живой краб. В итоге ученые смогли найти ответы на несколько возникших в связи с этой находкой вопросов: как краб попал в бутылку, сколько там находился и как ему удалось выжить?

28 июня, 15:51
Александр Березин

На протяжении десятилетий Тель-Авив воздерживался от этого шага, чтобы не испортить отношения с Турцией. Но после действий Израиля 2023-2026 годов официальная Анкара, как и множество государств мира, неоднократно осуждала Израиль, из-за чего изменилась и его позиция по геноциду.

29 июня, 13:56
ЮФУ

Ученые Южного федерального университета исследовали новую светочувствительную молекулу и обнаружили, что она ведет себя совсем не так, как ожидалось. Благодаря необычным свойствам она может стать основой для создания умных материалов, сенсоров и лекарств, которые будут активироваться светом именно там, где нужно, например, для борьбы с опасными бактериями.

1 июля, 09:42
Игорь Байдов

Авторы нового исследования провели сравнительный анализ видов паукообразных и выяснили, какие эволюционные и биомеханические факторы делают одних пауков быстрыми, а других — медленными. Параллельно ученые выделили из этой группы рекордсмена по скорости перемещения.

10 июня, 11:51
Александр Березин

Хотя длительность помех не превышала десяти секунд, это первый известный случай такого рода. Обычно спутникам не хватает мощности для создания радиосигналов той силы, что нужна для подобных помех.

25 июня, 16:20
Любовь С.

Вселенная может оказаться «замкнутой» глобальной структурой, где свет от далеких галактик способен возвращаться к наблюдателю с разных направлений. Именно такой сценарий не удалось исключить авторам нового масштабного обзора. Проверить его предсказания астрономы смогут уже в ближайшие годы.

25 июня, 15:09
Марк Чернов

Ученые впервые на молекулярном уровне доказали, что обычная вода одновременно состоит из двух разных жидких состояний — более плотного и менее плотного, которые непрерывно сменяют друг друга. Раз молекулярная «двойственность» действительно существует, это подтверждает спорную 30-летнюю гипотезу. Новое открытие поможет, наконец, объяснить десятки «странных» физических аномалий воды, включая ее расширение при замерзании и парадоксальное изменение вязкости под давлением.

[miniorange_social_login]