• Добавить в закладки
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • VK
  • Печать
  • Email
  • Скопировать ссылку
20.08.2025, 12:59
Елена Авдеева
1
2,4 тыс

Видеоигры помогли преодолеть одиночество у парней, но не у девушек

❋ 4.1

Чешские исследователи изучили связь депрессивного настроения и одиночества у подростков-геймеров с времяпровождением за онлайн-играми. Как выяснилось, парням социальное взаимодействие с другими игроками помогает преодолевать трудности переходного возраста. У девушек же подобное общение, наоборот, обостряет чувства.

Подростки с хронически неудовлетворенными потребностями в социальных связях могут быть больше вовлечены в игры / © PxHere / Tmaximumge

Чтобы удовлетворить потребность в социальных связях, люди занимаются различными видами деятельности, от личного общения до участия в онлайн-сообществах. Одно из самых популярных направлений — онлайн-игры, в которые играют, как указали авторы нового исследования, 1,13 миллиарда человек из предполагаемых 3,2 миллиарда геймеров во всем мире.

С точки зрения теории самоопределения, или SDT, видеоигры могут удовлетворять три основные психологические потребности человека: автономию (через выбор игрока и произвольное участие), компетентность (через испытания и возможности для мастерства) и связанность (через общий опыт и взаимодействие). Особенно эффективны они в укреплении чувства принадлежности к чему-то и взаимной поддержки, что необходимо в подростковом возрасте, в период изменений в формировании идентичности, социализации и эмоциональной регуляции.

«На этом этапе особенно выражена потребность в одобрении сверстников и избегании социальной изоляции, а неудовлетворенные социальные потребности могут усугубить неблагоприятные эмоциональные и психологические последствия. Но исследования часто не охватывают то, как игры интегрируются в повседневную жизнь или как вызванные ими эффекты разворачиваются с течением времени», — отметили ученые Масарикова университета (Чехия) в статье, опубликованной в журнале Computers in Human Behavior.

Ученые сосредоточились на анализе связи игр с высоким потенциалом социального взаимодействия и тем, как модерируются эти связи в зависимости от возраста и пола. В открытом опросе участвовали 3010 чешских подростков (48,74 процента — девушки, 51,26 процента — юноши). Всего были четыре волны, по мере взросления молодых людей. Депрессивное настроение и одиночество оценивали по пятибалльной шкале на основании ответов участников, от одного очка (никогда) до пяти (очень часто).

Подростки называли до трех игр, в которые они играли чаще всего в каждой волне сбора данных. Из самых популярных игр относительно высокие значения потенциала социального взаимодействия показали Minecraft, Roblox, Fortnite, Grand Theft Auto и Brawl Stars, а низкие или нулевые — The Sims, Subway Surfers, Mafia, Candy Crush и Geometry Dash.

У девушек увеличение количества игр с более высоким потенциалом социального взаимодействия привело к обострению депрессивного настроения и незначительному усилению чувства одиночества. Напротив, у юношей состояния облегчились. Кроме того, ухудшение настроения вызвало у девушек желание больше играть в игры с более высоким потенциалом социального взаимодействия, чего не скажешь о парнях.

Ученые сделали вывод, что подростки с хронически неудовлетворенными потребностями в социальных связях могут быть больше вовлечены в игры, учитывая их виртуальный потенциал. Однако если эти игры не удовлетворяют потребности, чувство одиночества может обостряться, что объясняет связь между «зависанием» геймеров в компьютерах и их растущим одиночеством.

Еще одно наблюдение заключалось в том, что для девушек игры неэффективны в преодолении коммуникативных трудностей, поскольку усиливают депрессию, а для юношей они могут служить защитным фактором, помогая смягчить одиночество. В то время как парни обычно поддерживают более обширные и разнообразные социальные связи, девушки более избирательны в играх и соцсетях, потому что уделяют больше внимания эмоциональной близости и одобрению со стороны сверстниц.

Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl + Enter.
Подписывайтесь на нас в Telegram, Яндекс.Новостях и VK
Предстоящие мероприятия
4 июля, 09:30
Любовь С.

Анализ более 150 тысяч древних звезд Млечного Пути показал, что возраст космоса, судя по всему, близок к 13,8 миллиарда лет. Авторы нового исследования заключили, что сценарии, в которых Вселенную приходится делать заметно «моложе» ради решения хаббловского кризиса, плохо согласуются с наблюдениями. Это важно, поскольку возраст старейших светил — один из немногих независимых способов проверить космологические модели не по данным ранней Вселенной, а по объектам нашей собственной Галактики.

4 июля, 17:28
Evgenia Vavilova

Мы много знаем о том, как цивилизации до нас строили дома и дороги, но с объектами материальной культуры дела обстоят сложнее. Ремесленные техники часто хранились в строгом секрете и могли быть случайно утрачены при неудачном стечении обстоятельств. Так случилось с ювелирной техникой цзинь чжэ сы.

5 июля, 11:05
Марк Чернов

Новая находка доказывает, что эволюция изобрела как минимум два независимых способа бороться с вирусами. Это открытие кардинально меняет представления о развитии иммунитета и расширяет горизонты для поиска новых лекарств.

4 июля, 09:30
Любовь С.

Анализ более 150 тысяч древних звезд Млечного Пути показал, что возраст космоса, судя по всему, близок к 13,8 миллиарда лет. Авторы нового исследования заключили, что сценарии, в которых Вселенную приходится делать заметно «моложе» ради решения хаббловского кризиса, плохо согласуются с наблюдениями. Это важно, поскольку возраст старейших светил — один из немногих независимых способов проверить космологические модели не по данным ранней Вселенной, а по объектам нашей собственной Галактики.

1 июля, 08:40
Марк Чернов

В вакууме космоса два металлических предмета, прижатые друг к другу, могут спонтанно свариться без какого-либо нагрева. Из-за отсутствия кислорода на поверхностях деталей разрушается защитный слой, в результате чего свободные электроны начинают мгновенно перемещаться между ними и соединяют два элемента в один монолит.

4 июля, 17:28
Evgenia Vavilova

Мы много знаем о том, как цивилизации до нас строили дома и дороги, но с объектами материальной культуры дела обстоят сложнее. Ремесленные техники часто хранились в строгом секрете и могли быть случайно утрачены при неудачном стечении обстоятельств. Так случилось с ювелирной техникой цзинь чжэ сы.

10 июня, 11:51
Александр Березин

Хотя длительность помех не превышала десяти секунд, это первый известный случай такого рода. Обычно спутникам не хватает мощности для создания радиосигналов той силы, что нужна для подобных помех.

25 июня, 16:20
Любовь С.

Вселенная может оказаться «замкнутой» глобальной структурой, где свет от далеких галактик способен возвращаться к наблюдателю с разных направлений. Именно такой сценарий не удалось исключить авторам нового масштабного обзора. Проверить его предсказания астрономы смогут уже в ближайшие годы.

25 июня, 15:09
Марк Чернов

Ученые впервые на молекулярном уровне доказали, что обычная вода одновременно состоит из двух разных жидких состояний — более плотного и менее плотного, которые непрерывно сменяют друг друга. Раз молекулярная «двойственность» действительно существует, это подтверждает спорную 30-летнюю гипотезу. Новое открытие поможет, наконец, объяснить десятки «странных» физических аномалий воды, включая ее расширение при замерзании и парадоксальное изменение вязкости под давлением.

[miniorange_social_login]

Комментарии

1 Комментарий
Isaac Asimov
20.08.2025
-
0
+
"иследованния" основанные на опросах, да ещë и групп подростков, ну удачи вам.