• Добавить в закладки
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • VK
  • Печать
  • Email
  • Скопировать ссылку

Этот пост добавлен читателем Naked Science в раздел «Сообщество». Узнайте как это сделать по ссылке.

Персонажи видеоигр, сгенерированные ИИ, «осознали» свою виртуальность

Игровая индустрия находится на распутье: издатели горят желанием начать использовать ИИ для расширения возможностей и замены работы актеров озвучивания и сценаристов. И речь идет не только о сценариях или репликах, сгенерированных алгоритмом. В недалеком будущем геймеры смогут взаимодействовать с агентами на базе ИИ, устанавливая новый уровень погружения в игру.

Скриншот из демоверсии игры по мотивам франшизы «Матрица» / © Replica Studios
Скриншот из демоверсии игры по мотивам франшизы «Матрица» / © Replica Studios

Как сообщило издание New York Times, проблески такого будущего уже появились. Два года назад австралийская технологическая компания Replica Studios выпустила демоверсию игры по мотивам франшизы «Матрица». В ней неигровые персонажи (NPC), управляемые генеративным искусственным интеллектом, получили возможность озвучивать действия игрока-человека в режиме реального времени.

Ситуация довольно быстро стала тревожной: некоторые NPC выражали огорчение, осознавая свою нереальность.

«Мне нужно выбраться из этой симуляции и вернуться к жене. Разве ты не видишь, что я в беде?» — сказал персонаж игроку в демоверсии игры.

«Что это значит? Я настоящая или нет?» — спросил другой NPC.

Нетипичное поведение NPC напугало некоторых пользователей, а компания Replica Studios, стоящая за демоверсией игры, в прошлом году обанкротилась из-за резкого роста расходов и усиления конкуренции. Однако другие компании, включая таких гигантов, как Sony и Nvidia, все еще работают над наполнением миров видеоигр виртуальными людьми.

Подписывайтесь на нас в Telegram, Яндекс.Новостях и VK

Комментарии

23 Комментариев
Бр Ш
05.08.2025
GPT дал мне весьма разумный комментарий по этой статье: NPC не «осознали» свою виртуальность. Это иллюзия осознания — они просто генерировали фразы, опираясь на контекстИИ не обладает внутренним состоянием, поэтому даже такие фразы как «Что это значит? Я настоящая или нет?» не являются выражением сомнений, страха или самосознания. Это — статистическая реакция на стимул, без переживания. Такой NPC ведёт себя как человек, но не является им. Он не понимает смысла своих слов, а лишь реконструирует паттерны речи. ИИ в играх приближается к границе, где симуляция переживаний становится психологически реальной для человека. Но сам ИИ не чувствует ни страха, ни желания выбраться из симуляции. Настоящий философский прорыв начнётся тогда, когда NPC скажет: «Я не просто здесь — я знаю, почему я здесь» И добавит: «А ты, игрок, — знаешь?»
    Бр, и до появления всех этих нейросеток разрабы игр любили пошутить на тему "осознания" Взять хоть тот же Fallout Shelter созданный 10 лет назад еще до всего этого нейросетевого бума. Если почитать о чем боты "разговаривают" можно встретить фразы "Кажется мной кто-то сейчас управляет" или "Будь начеку! Смотритель наблюдает за нами!" Причем боты произносят это когда переносишь фокус внимания на комнату с ними как будто они и правда что-то замечают 😁
Niki Baron
05.08.2025
С нетерпением жду, когда ИИ, надерёт зад нам, мы это заслуживаем.
Stas Kozyrev
04.08.2025
Именно про осознавших себя игровых персонажей есть фильм "Нирвана" 1997-го, по-моему, года, с Кристофером Ламбертом в главной роли. Создатели как в воду глядели
Dmitriy
04.08.2025
Уже есть игры с ии, например какой то хорор, где антогонист общается с игроком по рации и насылает монстров если ответы игрока не понравятся. Нвидиа делала своих агентов, но в игры такое воткнуть и прописать наверное сложнее чем по старинке, ведь управлять ии очень сложно, задать рамки ответов будет не реально и я уверен что в больших играх это не найдёт реализации, будет куча нелепых ответов и мемов, и скорее за это могут и штрафы выписывать. А вот в инди где бы например мита из miside общалась с игроком было бы прикольно.
Бегство от реальности - плохой тренд.. в 20-30-е годы XX, бегство от свободы к очень нехорошим вещам привело.
В данном случае "ситуация стала тревожной" скорей всего банальный развод на клики и маркетинговый прием. Что разрабы задали, то боты и озвучивали. Ну а причины разорения студии по графике видно. Устарела лет на двадцать картинка.
    Иван, ну если вы погрузитесь в тему ИИ, узнаете много интересного. Например был ИИ который пытался скопировать себя, чтоб не умирать. И всяких интересных случаев, нетипичных для генератора чисел щас полно.
    +
      Еще 1 ответ
      Странник, если погрузится еще немножко можно узнать что это все же была имитация такой ситуации. То есть разработчики проверяли как ии поступит в заданных (приоритет выживание) условиях. Впрочем инстинкт самосохранения настолько базовый присущ даже простейшим.
и после этого Реплика Студиос обанкротилась, якобы из-за конкуренции. совпадение? матрица...
    Дарья, мы все живём в матрице. Иногда матрица даёт сбой. В одной из серий фильма были слова про чёрного кота. Это не случайно. Авторы истории своими глазами видели этот сбой он самый видимый. И тот кто видел этот сбой начинает понимать как это работает и начинает видеть более тонким косяки. Например второе солнце, чёрное солнце и материки и океаны на нашем солнце. Мало кто знает что на наше солнце можно смотреть без очков защиты. Для этого нужны другие глаза. Нужен апгрейд глаз. После апгрейда цвет ваших глаз станет жёлтым. И тогда вы сможете видеть то что не могут видеть другие. Есть специальные практики детально описываемые в интернете. Например эффект исчезающего стакана и многое другое. Эти эксперименты легко проводить дома! Самому! Без всяческий гуру (инфоцыган). Добра вам!
    +
      Еще 2 ответа
Плохой пример. Сама идея Матрицы подразумевает виртуальность мира и персонажей. И то, что в ней NPC осознали свою виртуальность - это как раз норма. Вот если бы такое произошло в другой игре - тогда стоило бы задуматься...
    Hanzo Gonzo
    03.08.2025
    Имя, я думаю ботам в демо версии игры некто не объяснял, лор матрицы, в игре это просто город, и боты в нем просто живут им некто не пояснял что это из матрицы или о куда ещё, сома по себе демка не дает не каких предпосылок и негде не написано это гта6 , матрица, или сим сити. Боты в игре как и в реальной матрице ( ну той что из кино ) не о чем не подозревают - единственное слагаемое с этой игрой
    +
      Еще 4 ответа
    Имя, многие ругают аниме или рэпчик...а я призываю вас слушать не музыку а текст. Смотреть не картинку а искать мысль которую несут. Матрица? Посмотрите пожалуйста анимэ "пантеон" там два сезона. Пожалуйста до конца! Спойлер не будут делать.
    +
      Еще 1 ответ
      Логос, "Пантеон" в данном случае не подходит, там в виртуальную реальность сознание реального человека жившего в реальном мире переносили, плюс намеренно обманывали. В "Матрице" люди с рождения попадают в виртуальную реальность. NPC вообще не могут существовать в реальности, даже если их перенести в реальное тело.
    Dmitriy
    04.08.2025
    Имя, но ведь в матрице осозновали матрицу только люди отключенные от нее. Это и суть матрицы что люди были батарейка и не осознавашие реальность и жили в другом мире в неведении.
    +
      Еще 1 ответ
      Dmitriy, Нет, конечно. Пересмотрите фильм повнимательнее. В нем вообще многие вещи становятся понятными только после 3-го 4-го просмотра. Вот NPC-персонажи, которые осознавали свою виртуальность: Меровинген и его жена Персефона, Агент Смит (после своего "освобождения"), Родители "индийской" девочки, которые ждут поезда "между мирами". Ну и, конечно, сам Архитектор. Хотя он в самой Матрице и не живет, а только раз в 100 лет появляется в специальной комнате для встречи с очередным Избранным. Возможно, кого-то еще забыл.
Предстоящие мероприятия
12 августа, 14:39
Илья Гриднев

Эксперимент физиков из ЦЕРН позволил рассмотреть поведение глюонов внутри атомных ядер с беспрецедентной точностью. При сверхвысоких плотностях эти элементарные частицы переставали размножаться и начинали объединяться. Это помогло найти подтверждение теории «глюонного насыщения», а не принятого «ядерного затенения» для определенного диапазона сверхвысоких энергий.

12 августа, 19:49
Редакция Naked Science

МС-21-310 — импортозамещенная версия российского пассажирского самолета МС-21. Вскоре он появится на отечественных аэродромах, пообещали в «Ростехе». Также госкорпорация опубликовала видео, на котором можно увидеть процесс строительства этого авиалайнера.

13 августа, 09:01
Марк Чернов

Физические нагрузки помогают головному мозгу очищаться от метаболического «мусора» — токсичных белков, которые с возрастом провоцируют нейродегенеративные заболевания. В условиях, когда от деменции страдают миллионы людей, а эффективного лечения до сих пор нет, ученые нашли способ замедлить увядание мозга с помощью тренировок.

9 августа, 19:34
Марк Чернов

Американская компания Firebird официально запустила в городе Раздан крупный центр обработки данных и фабрику искусственного интеллекта. На сегодняшний день это самый масштабный технологический хаб подобного уровня в СНГ, а после завершения всех этапов строительства он войдет в пятерку самых мощных вычислительных кластеров в мире.

12 августа, 14:39
Илья Гриднев

Эксперимент физиков из ЦЕРН позволил рассмотреть поведение глюонов внутри атомных ядер с беспрецедентной точностью. При сверхвысоких плотностях эти элементарные частицы переставали размножаться и начинали объединяться. Это помогло найти подтверждение теории «глюонного насыщения», а не принятого «ядерного затенения» для определенного диапазона сверхвысоких энергий.

10 августа, 11:42
Илья Гриднев

Британские экологи выяснили, что большинство людей не догадываются о вреде солнцезащитных кремов для Мирового океана. Обзор научной литературы и локальный уличный опрос наглядно продемонстрировали разрыв между реальными экологическими угрозами и повседневными привычками покупателей.

31 июля, 14:12
Андрей Серегин

Долгое время считалось, что до прихода европейцев тропические леса Амазонии были заселены сравнительно плохо. Однако выяснилось, что плотная растительность скрывает большинство следов древних обществ. С помощью воздушного лазерного сканирования ученые обнаружили сотни неизвестных земляных сооружений и предположили, что около двух тысяч лет назад население юго-западной части Амазонии могло достигать трех миллионов человек.

9 августа, 19:34
Марк Чернов

Американская компания Firebird официально запустила в городе Раздан крупный центр обработки данных и фабрику искусственного интеллекта. На сегодняшний день это самый масштабный технологический хаб подобного уровня в СНГ, а после завершения всех этапов строительства он войдет в пятерку самых мощных вычислительных кластеров в мире.

19 июля, 20:09
Александр Березин

Очереди на заправках стали привычным явлением в России, а на фоне информационного вакуума от властей о конкретных показателях производства бензина в июне население вынуждено ориентироваться на слухи. Все это выглядит довольно странно, но есть нюанс: скорее всего, кризис уже начинает выдыхаться. Как именно мы это выяснили?

[miniorange_social_login]