#игры

04.04.2025, 19:15
Roman Markin
161

Индонезийская компания Haraku Ramen разработала и представила на рынке необычный продукт — лапшу длиной 3,5 метра. Новинка ориентирована на геймеров, которые хотят перекусить во время игры, не отвлекаясь от процесса.

26.02.2025, 13:28
Университет Лобачевского
70,5 тыс

Во время часовой сессии игры в популярный 3D-шутер DOOM киберпсихологи ННГУ имени Н.И. Лобачевского регистрировали сердечный ритм игроков и вели запись игрового процесса. Затем динамику очков здоровья персонажа сопоставили с ритмом сердца и типом личности игрока. Результаты исследований могут найти применение в разработке компьютерных игр, фиджитал-спорте и тренировках киберспортсменов.

09.12.2024, 15:38
НовГУ
379

Преподаватель Новгородского университета Андрис Иванов придумал и разработал обучающую программу для начинающих программистов формата «геймджема» (соревнования, когда за короткий период времени с нуля создается полноценный программный продукт). Уникальность методики заключается в том, что она не позволяет студентам пользоваться примерами и подсказками извне, обучая их самостоятельному командному решению нестандартных задач.

28.11.2024, 11:01
НИУ ВШЭ
2,5 тыс

На соревнованиях киберспортсмены, как и другие атлеты, сталкиваются со стрессом и показывают худший результат из-за давления ответственности. Ситуация усугубляется, если исход игры решается в дополнительное время: в овертаймах рейтинг игроков снижался на два процента, точность стрельбы — на семь. При этом живые мероприятия вызывают намного больше стресса. Во время онлайн-турниров результативность падает не так сильно, как в матчах со зрителями, — разница может достигать 30 процентов. Это показало новое исследование коллектива авторов из московского и пермского кампусов ВШЭ и Европейского университета Виадрина.

30.10.2024, 14:06
МГППУ
704

Психологи МГППУ выяснили, что игра Dobble улучшает память и внимание дошкольников. Значимые положительные эффекты обнаружили в развитии кратковременной и долговременной слуховой памяти, зрительной памяти, а также в устойчивости произвольного внимания.

26.07.2024, 07:09
Алена Кирсанова
1,1 тыс

Студия Archetype Entertainment, в которой работают выходцы из BioWare, представила подборку атмосферных концепт-артов из грядущей научно-фантастической игры Exodus.

08.07.2024, 16:34
МГПУ
618

Способность находить нестандартные решения проблемных ситуаций в игре связана с развитием творческого мышления у дошкольников, показало исследование ученых МГПУ. Полученные результаты позволяют по-новому взглянуть на роль игры в когнитивном развитии детей и ее роль в образовательном процессе.

05.06.2024, 09:07
Алена Кирсанова
260

Американская технологическая компания NVidia показала новую нейросеть Project G-Assist, которая поможет игрокам настроить и пройти практически любую игру. 

30.05.2024, 11:00
НИУ ВШЭ
105

26 мая начался «Ролан Гаррос», один из самых значимых теннисных турниров мира. Призовой фонд составит 54 миллиона евро: за него спортсмены будут состязаться не только в одиночном, но и в парном разряде. В парном теннисе выбор стратегии на матч — особенно важная задача. Способность спортсменов адаптироваться к ходу матча и стратегически выбирать подающего может принести паре до пяти процентов дополнительных выигранных очков, выяснил аспирант и сотрудник Научно-учебной лаборатории исследований спорта факультета экономических наук ВШЭ Николай Авхимович.

29.05.2024, 07:29
Дмитрий Скрипач
5,5 тыс

Российская студия Synthes Games опубликовала первый трейлер многопользовательского космического симулятора Verse Project. По словам разработчиков, в игре они представят всю Солнечную систему в оригинальном масштабе, созданную на основе научных данных. 

20.05.2024, 17:11
Николай Головин
810

Российский журналист Антон Логвинов в своем Telegram-канале написал, что японская компания планирует вернуться на рынок портативных консолей с новым устройством. На нем можно будет запускать игры для PlayStation 4, доступные на персональных компьютерах и Steam Deck.

17.05.2024, 12:52
МГППУ
226

Согласно опросу, российские родители часто используют цифровые приложения в качестве средства контроля за поведением дошкольников, а еще в качестве метода поощрения. В опросе психологов МГППУ, посвященному использованию настольных и цифровых игр, приняли участие 556 родителей детей от трех до семи лет.

16.05.2024, 20:16
Юлия К
1,9 тыс

С начала года уже вышло несколько игр, которые не оставили равнодушным мир геймеров. Часть станет доступными вот прямо сейчас. Мы выбрали для вас самые заметные игры последних трех месяцев.

13.05.2024, 07:43
Александр Речкин
77

Участники мероприятия узнают, что происходит с мозгом играющего человека.

25.04.2024, 18:56
Дмитрий Скрипач
399

Крупнейший производитель автомобилей в Чешской Республике, компания Skoda, представил спорткар Vision Gran Turismo. Это самая мощная и быстрая модель в истории Skoda. При желании на ней сможет прокатиться любой желающий, но только в виртуальном мире.

17.04.2024, 18:47
Алена Кирсанова
598

Эксперты Европейского космического агентства (ESA) в сотрудничестве с разработчиками американской компании Epic Games создали карту с поверхностью Луны под названием Lunar Horizons в сетевой компьютерной онлайн-игре Fortnite.

12.04.2024, 07:21
Николай Головин
2,8 тыс

Блогер Эндрю Левитт (Andrew Levitt), вдохновившись трейлером к новой игре Grand Theft Auto VI (GTA VI), решил претворить самые впечатляющие сцены в жизнь.

10.04.2024, 10:57
Николай Головин
3,7 тыс

Депутат Государственной думы Виталий Милонов назвал «халтурой и шляпой» новую компьютерную игру «Смута», на которую потратили примерно 500 миллионов рублей из государственного бюджета России.

19.03.2024, 10:10
Александр Речкин
64

Участники мероприятия узнают про историю открытия и реконструкцию правил самой древней настольной игры в мире.

15.03.2024, 13:48
Игорь Байдов
999

Социальные игры для детенышей шимпанзе — важнейший элемент физического и психологического развития. С ними играют практически все члены группы. На протяжении десяти лет американские приматологи наблюдали за играми этих животных в дикой природе. Ученые выяснили: когда в сообществе не хватало пищи, многие шимпанзе переставали заниматься молодыми особями, чтобы не растрачивать энергию, но не матери. Самки не только продолжали играть со своими детенышами, но и делали это гораздо чаще, чем в сытые времена. Исследователи объяснили почему.