Этот пост добавлен читателем Naked Science в раздел «Сообщество». Узнайте как это сделать по ссылке.
Первый обзор на первую армянскую настольную игру «От моря до моря»
Современные настольные игры долго не пользовались в Армении популярностью, а были лишь нишевым хобби с фокусом на простых играх в духе Catan или Carcassonne. Первая созданная в Армении серьезная «взрослая» настолка стремится это поменять. В разработке игры активное участие принимало издание Naked Science.

Кооператив в необычной обертке
На первый взгляд «От моря до моря» выглядит как area-control варгейм в историческом антураже, будучи на деле полностью кооперативной головоломкой.
Цель игры — работая сообща, захватить и удерживать одновременно все 12 регионов на карте, прежде чем цепляющиеся друг за друга множественные кризисы и условия поражения нарастут снежным комом и возьмут верх.
Выигрывают и проигрывают игроки всегда вместе.
То, что поначалу не кажется проблемой, скорее всего, станет проблемой уже через раунд, и игрокам постоянно приходится сравнивать негативные эффекты друг с другом, пытаясь выбрать, защищать уже имеющиеся регионы или попытаться захватить оставшиеся как можно быстрее.
Несмотря на широко кастомизируемую сложность происходящего (у каждого из четырех лидеров есть четыре карты способностей на выбор, из которых игрок оставляет себе одну, и эта способность диктует, какие карты действий будут у этого игрока, плюс у каждого из 11 регионов, кроме стартового, три уровня сложности завоевания и награда, кризисные механики тоже слегка варьируются по вкусу), игра почти не прощает бесполезных или пустых ходов, потому что каждая карта действия на счету, и каждые три сыгранные карты происходит какой-нибудь кризис.

Игра неплохо масштабируется от одного до четырех игроков (в соло-режиме игрок контролирует двух лидеров одновременно), при этом, когда играют трое и более человек, игра престает быть сложным рандомизированным квестом и становится мозговым штурмом, требующим от участников фокусироваться.
Ощущения от игры
«От моря до моря» в норме максимально далека от того, что меня привлекает в настольных играх: обычно для меня это либо индивидуалистичные пасьянсы, или же классические евро. Однако те несколько сессий, которые мне удалось сыграть (игра была сыграна во всех предполагаемых вариациях), хоть и максимально вымотали с непривычки мой мозг, но также оставили после себя ощущение чего-то впечатляющего и грандиозного.
В отличие от некоторых других схожих игр, в случае поражения мой первый позыв был не убрать игру в коробку, а перемешать регионы и попробовать снова.
Игра сама по себе весьма амбициозная.
Особенно стоит отметить высокое качество компонентов: фигурки лидеров, маркеры, фишки смутьянов и ресурсов приятно держать в руках и приятно перемещать по полю. Они выглядят красочно и позитивно.

Качество печати также на высоте. Общий визуальный стиль не вызывает никаких негативных эмоций, он вполне работает в формате настольной игры и не отвлекает от процесса (возможно, за исключением близких друг к другу фиолетового и синего цветов для отрядов и областей, но учитывая, что соответствующие компоненты часто находятся рядом, а еще отличаются по способностям, спутать их почти невозможно).
Что и как происходит в игре
Игроки перемещаются по карте, нанимают военные отряды (их пять видов и они обладают особыми свойствами в зависимости от цвета области, в которой их наняли) или мирные, добывают ресурсы (которые эти отряды переносят), строят города, через которые улучшаются прилежащие регионы, разрешают конфликты военным или дипломатическим путем (это один из основных способов захвата регионов), при этом следя за балансом сил на карте (регионы начинают терять лояльность, если в них находится больше отрядов-чужаков, нежели отрядов в цвет этого региона).
И это я упрощаю.
Конфликты по захвату региона (как военные, так и дипломатические) решаются вытягиванием вслепую из приятного тканого мешочка двусторонних картонных жетонов. Карты действия и присутствующие отряды влияют на максимальное число вытягиваемых жетонов с цифрами (остановиться можно в любой момент). Для успешного захвата региона нужно, чтобы сумма цифр на жетонах была равна значению региона или превышала его. Жетоны также решают, сколько отрядов погибнет в процессе захвата: некоторые жетоны имеют серые метки, и за каждые две вытянутые метки в регионе погибает один отряд (на выбор игроков).

Игра подразумевает несколько механик взаимодействия с содержимым мешочка, чтобы максимизировать выгоду и минимизировать ущерб от случайностей (добавление более сильных жетонов, жетонов со щитами, которые защищают отряды, удаление жетонов на выбор), но в общем и целом всегда есть вероятность провала. При этом игра поощряет масштабные действия на пять и более жетонов даже при том, что в таком случае растет вероятность потерять больше отрядов.
Плюсы
- Увлекательная головоломка, скрывающая в себе огромную реиграбельность для подходящей группы.
- Качественная презентация, добротные и приятные в руках и на столе компоненты, хорошая полиграфия.
- Компетентная книга правил, описывающая помимо игрового процесса с примерами каждый регион, каждого лидера, каждый кризис в любой из их вариаций.
- На мой взгляд, игра хорошо работает на любом числе поддерживаемых игроков (мое предпочтение — один и трое).
- Отличный продукт, созданный в Армении, об Армении, но не только для Армении.
Минусы
- Высокая сложность может отпугнуть неопытных и даже бывалых настольщиков, а историческая тема сдерживает потенциальное разнообразие как игровых механик, так и визуала для тех, кто ищет чего-то асимметричного или необычного.
- Результаты сражений, несмотря на механики манипуляции содержимым, в целом определяются шансом и не всегда ощущаются как справедливые.
- Игра работает преимущественно с разнообразными символами и иконками, кризисы также часто требуют пояснений, поэтому как минимум первые несколько партий вы не будете выпускать книгу правил из рук.
- Парочка непоняток в правилах, которые издатели обещали исправить в официальном FAQ.
«От моря до моря» игра для энтузиастов и в особенности ценителей сложных и комплексных игр. Она не займет слишком много места на столе или чересчур много времени (почти все происходит в пределах игрового поля 84 х 56 см), но при этом заставит мозги приятно кипеть. А еще эта игра чудесный способ поддержать свежий и особенный региональный настольный движ. Могу только представить, какие игры будут следующими!
Автор обзора от Morrigan.
В последние сорок лет на планете идет активное глобальное озеленение — в том числе в засушливых зонах планеты, от полупустынь до степей. Однако современные климатические модели (в отличие от прогнозов климатологов прошлого) никак не предсказывали это событие. Поэтому множество ученых озабочено непредсказуемостью происходящего. Авторы новой работы попытались найти какие-то минусы у этого процесса и частично преуспели: стабильность засушливости в сухих частях планеты действительно под угрозой.
С возрастом у кошек может развиваться не только одно конкретное заболевание, а сразу несколько проблем со здоровьем. Семилетнее наблюдение за этими домашними животными показало, какие именно изменения чаще всего сопровождают старение и какие особенности связаны с более высоким риском смерти.
Древнейшие остатки летучих мышей находили на разных континентах, поэтому определить место их происхождения долго не удавалось. Ученые сопоставили геномы современных видов с ископаемыми находками и пришли к выводу, что летучие мыши зародились в Европе в конце палеоцена.
В последние сорок лет на планете идет активное глобальное озеленение — в том числе в засушливых зонах планеты, от полупустынь до степей. Однако современные климатические модели (в отличие от прогнозов климатологов прошлого) никак не предсказывали это событие. Поэтому множество ученых озабочено непредсказуемостью происходящего. Авторы новой работы попытались найти какие-то минусы у этого процесса и частично преуспели: стабильность засушливости в сухих частях планеты действительно под угрозой.
Европейское космическое агентство опубликовало снимок галактики NGC 4698, расположенной в созвездии Дева. Хотя на фотографии, сделанной телескопом «Хаббл», галактика кажется безмятежной, она хранит удивительную тайну: находящиеся в центре звезды и газ вращаются под прямым углом по отношению к остальной части диска.
Всего 20-30 лет назад большинство женщин ходили на каблуках, а большинство мужчин — в обуви, подошва которой серьезно нагружала позвоночник и мышцы спины. Если задуматься, факт поразительный: 20 тысяч лет назад, в палеолите, таких проблем человечество вообще не испытывало. Как так получилось и что новые материалы делают, чтобы все эти сложности стали прошлым?
Нейросеть OpenAI добилась серьезного прорыва в математике, решив одну из семи «задач тысячелетия». Получат ли США, чьи нейросети опираются на гораздо более мощное «железо», чем у Китая, монополию на конвейер научных открытий? Даст ли это возможности сравнимые с их атомной монополией 80 лет назад?
Сопротивление жителей Европы самой идее употребления насекомых в пищу может иметь эволюционные корни, уходящие вглубь тысячелетий, пришли к выводу авторы нового исследования. Оказалось, предки современных европейцев ели насекомых лишь эпизодически. Кроме того, из-за генетических мутаций они плохо переваривали их экзоскелеты.
Госдолг США достиг 40 триллионов долларов и растет все быстрее и быстрее. На Западе переполох: при таких размерах его не выплатить. Следовательно, полагают многие, надо решить проблему как древние шумеры — долг обнулить и начать занимать заново. Рецепт кажется здравым, но есть нюансы. Причем поучительнее всего они даже не для Штатов, а, как ни странно, именно для России.
Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.
Понятно
Что-то в вашем комментарии показалось подозрительным, поэтому перед публикацией он пройдет модерацию.
Понятно
Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.
Понятно
Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.
Понятно
Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.
Понятно
















