Видеоигры снижают чувствительность
Ученые выяснили, что видеоигры способны снизить чувствительность к боли. Новое исследование Ульриха Вегера из Университета Виттен-Хердеке (Германия) и Стивена Лофнана из Мельбурнского университета (Австралия) показывает, что если человек проводит много времени в роли виртуального персонажа какой-либо видеоигры, то он может снизить чувствительность своего тела к болевым и эмоциональным сигналам. В ходе эксперимента ученые изучили,...
Ученые выяснили, что видеоигры способны снизить чувствительность к боли.
Новое исследование Ульриха Вегера из Университета Виттен-Хердеке (Германия) и Стивена Лофнана из Мельбурнского университета (Австралия) показывает, что если человек проводит много времени в роли виртуального персонажа какой-либо видеоигры, то он может снизить чувствительность своего тела к болевым и эмоциональным сигналам.
В ходе эксперимента ученые изучили, что происходит, когда люди отождествляют себя с аватаром, персонажем игры, и как это сказывается на ощущении боли в реальности.
Сперва участники эксперимента сообщили, сколько часов в течение недели они провели за видеоиграми, после чего ученые соотнесли эти данные с уровнем болевого порога, предложив испытуемым достать из ледяной воды скрепки.
Затем участников разделили на две группы – первой досталась игра с полным эффектом присутствия, а игра второй не требовала полного погружения. После этого ученые повторили тест со скрепками. В результате участники первой команды оказались менее чувствительны к боли и достали больше скрепок, чем ребята из второй группы, которые не погружались в игру полностью. Кроме того, снижение чувствительности к боли сопровождалось равнодушием к людям, испытывающим недовольство.
Таким образом, исследователи считают, что во время игры снижается чувствительность не только к своей боли, но и к боли окружающих. Принципы, принятые от аватара в ходе игры, такие как, скажем, бесчувственность, переносятся в реальную жизнь.
Марина Морская
Согласно американским СМИ, небольшая часть модуля МКС «Звезда» больше не будет использоваться космонавтами. Причиной якобы стала невозможность ликвидировать утечки воздуха в ней, несмотря на попытки, предпринятые «Роскосмосом» 5 июня 2026 года.
Чтобы половина Вселенной оказалась заполнена самовоспроизводящимися машинами, достаточно всего одной технологической цивилизации на миллион галактик. К такому выводу астрофизик Дэвид Киппинг пришел, впервые рассчитав последствия парадокса Ферми в космологических масштабах. Результат сделал отсутствие следов внеземного разума еще труднее для объяснения.
Исследователи НИУ ВШЭ выяснили, как российские интернет-пользователи проверяют сомнительную информацию и что заставляет их это делать. Оказалось, что более половины, заподозрив обман, пытаются отыскать первоисточник. А определяющими факторами в деле проверки становятся возраст, место жительства, социальное положение, навыки работы с информацией и использование ИИ.
Согласно американским СМИ, небольшая часть модуля МКС «Звезда» больше не будет использоваться космонавтами. Причиной якобы стала невозможность ликвидировать утечки воздуха в ней, несмотря на попытки, предпринятые «Роскосмосом» 5 июня 2026 года.
Исследователи НИУ ВШЭ и МГУ доказали универсальный закон, описывающий время исчезновения популяций в случайной среде. Анализ эволюции ветвящихся процессов — сложных вероятностных систем — показал, что вне зависимости от изначального числа особей процесс вымирания подчиняется строгим математическим закономерностям.
Сам факт того, что после распада Западной Римской империи возникали новые государства, историкам известен давно. Нет сомнений в существовании королевств готов, франков, лангобардов и других постримских политических образований. Авторы нового исследования сосредоточились на более сложном вопросе. Они попытались выяснить, как именно происходило формирование таких обществ на уровне отдельных людей, семей и общин. Впервые благодаря сочетанию генетических и археологических данных исследователи смогли реконструировать развитие одного постримского политического общества, которое располагалось на территории Паннонии.
Хотя длительность помех не превышала десяти секунд, это первый известный случай такого рода. Обычно спутникам не хватает мощности для создания радиосигналов той силы, что нужна для подобных помех.
В высокогорных районах Гималаев появился новый хищник. Он не боится людей, возглавляет стаи собак и все чаще заходит в деревни. Местные жители называют его «кхипшанг». Речь идет о гибриде гималайского волка и бродячей собаки. Ученые опасаются, что этот зверь изменит хрупкий баланс местной дикой природы и в скором времени станет весьма опасным для человека.
В доколумбовых Андах принадлежность к правящему роду определяла доступ к земле, торговле и статусу, поэтому удержать все внутри семьи было вопросом выживания. Ученые выяснили, что элиты долины Чинча решали эту задачу самым прямым способом — заключая браки между родственниками на протяжении как минимум двух поколений.
Вы попытались написать запрещенную фразу или вас забанили за частые нарушения.
Понятно
Что-то в вашем комментарии показалось подозрительным, поэтому перед публикацией он пройдет модерацию.
Понятно
Из-за нарушений правил сайта на ваш аккаунт были наложены ограничения. Если это ошибка, напишите нам.
Понятно
Наши фильтры обнаружили в ваших действиях признаки накрутки. Отдохните немного и вернитесь к нам позже.
Понятно
Мы скоро изучим заявку и свяжемся с Вами по указанной почте в случае положительного исхода. Спасибо за интерес к проекту.
Понятно
Последние комментарии